2K高清手绘吗?这是要累死画师吗?
联想到以后NS主机上的‘马里奥’‘银河战士’这些经典横版游戏,都是3D建模的2D游戏方式。
用3D的方式、通过更加精美的细节制作,再次刷新了2D横版游戏的巅峰,并且好评不断,大受玩家欢迎。
刘川知道,如果想让《恶魔城》以后能持续保持巅峰,而不是走掌机低成本路线,像‘马里奥’‘银河战士’那样的做法,才是最好的选择。
当然如果纯3D不适合,到时尝试一下3渲2也是一个选择,‘恶魔城’的精神续作《血污:夜之仪式》也是非常棒的,而且比起纯3D技术,更加节省成本。
只不过这些技术都需要积累和尝试。
“孝司,其实你不必纠结于游戏的形式,就像西山先生所言,画面只是游戏的外在表现,3D和2D都不重要,重要的是表现出你想要展示的东西出来!”
“你也和很多《恶魔城》粉丝交流过,《恶魔城》这个游戏最大的魅力,除了探索、收集的玩法,小岛文美老师的人设、山根美智留的配乐都是游戏的亮点。”
“所以就目前而已,2D绝对更能表现出小岛文美老师的画工,你要记住,制作游戏的出发点,永远是玩家,而不是技术...”
听着刘川的分析,五十岚孝司心中也渐渐有了主意,一边是新技术的探索,一边是经典玩法的提升。
显然刘川的意思是:不能为了使用新技术而放弃玩家的体验感,毕竟玩家买来游戏是为了享受游戏的,可不是为了让制作人实验新技术的。
“老大,我明白了,我会优先选择最合适的方式的,现在看来还是2D比较适合恶魔城!”
“呵呵,确实如此,但是3D是未来,如果你想研究3D转2D的游戏方式,你可以多和稻船敬二交流一下,他和卡普空的制作人将会在洛克人的新作上进行实验,你刚刚完成《恶魔城4》的制作,新作还不着急开发,你先休息一下,学习一下新的制作技术也好!”
刘川笑着说道,现在GP主机并不缺乏核心大作,《恶魔城》新作晚一点制作和发售,也是可以的。
比起一个游戏,刘川更希望五十岚孝司能更多的成长、为《恶魔城》未来找到更好的出路。
“好的,老大!我明白了,谢谢你!”
不同于其他游戏公司玩命加班赶进度,在刘川这个产品负责人的控制下,恶龙公司一直在走精品路线,虽然也会加班,但是一般情况下绝对不会强行追赶游戏进度的。