和恶龙公司六大制作人交流一番后,刘川心中有了数,除了首发游戏,这些游戏也将撑起GP主机早期的市场。
离开六大制作人的办公室区,刘川又来到了恶魔城特别制作组的办公区域。
比起六大制作人,作为《恶魔城》制作人负责人,五十岚孝司虽然也有很高的制作权限,但是也仅限于制作《恶魔城》类型的游戏。
如果想要制作其他类型的游戏,还是需要经过刘川的认可。
不过显然五十岚孝司并没有制作其他类型游戏的打算。
此时《恶魔城4》已经完成,进入了游戏测试阶段,原本应该休假的五十岚孝司,在得知GP主机的存在,听到刘川关于3D游戏的讲解后,正兴致勃勃的谋划着新的‘恶魔城’作品。
在经历了PCE和MD时代后,他可是很想在自己这台性能超强的GP主机上,一展‘恶魔城’的风采。
唯一的问题就是,未来的‘恶魔城’要走哪个路线,有些困扰五十岚孝司。
刘川所言的固定视角、3D建模2D游戏方式的做法,让他很感兴趣;但是他对GP主机强大的色彩显示也同样充满了兴趣,如果在GP主机上制作一款2D的恶魔城,效果绝对能非常的华丽。
看到刘川的到来,五十岚孝司顿时请教起来:
“老大,你觉得‘恶魔城’未来要走哪条路线比较好?用3D表示2D,还是继续直接做成纯2D?”
刘川闻言摇头笑了笑,这个问题实在有些不好回答,毕竟前世PS上的《月下夜想曲》实在太经典了,绝对是传统2D《恶魔城》的最高峰。
后来掌机上的几作《恶魔城》,虽然也继承的《月下夜想曲》的核心玩法、并且还有所创新,但是却总感觉差些味道。
思来想去,刘川最终觉得差的就是那一丝华丽,一抹属于恶魔城的哥特式贵族华丽。
毕竟那时已经进入了高清时代,掌机的画面实在不够看,完全不能体现出小岛文美华丽的画风。
和现在的3D技术相比,2D似乎是一个最好的选择。
但是未来呢?
《月下夜想曲》已经是2D‘恶魔城’的巅峰,要想在2D领域突破这个巅峰可不容易。