【记录】:惩罚灾难‘辟海地震’已经到来,请所有玩家做好应对准备。
【记录】:本次灾难持续时间:七自然日(每日持续三十分钟)
【记录】:由于本次灾难为‘惩罚灾难’,灾难持续期间将不会有任何奖励活动出现,请所有玩家慎重对待。
【记录】:由于本次惩罚灾难仅针对玩家生存环境,被灾难影响范围覆盖且未受到玩家领地覆盖的原住民将受到灾难削减保护,具体削减幅度为:6-9级地震(规模越大,保护越弱)。
【记录】:本轮灾难结束后,游戏将再次启动玩家投放,本次投放范围:随机
【记录】:本轮灾难结束后,游戏版本将更新至:万径之争4.1版本,具体更新内容敬请期待
【记录】:本轮灾难结束后...
【记录】:...
地震到来的第一时间,繁杂的提示信息便在游戏面板上闪过。
由于灾难的性质为惩罚灾难,目的是为了控制版本进度,平衡玩家之间的实力。
所以往常灾难会推出的各类刺激性活动,包括灾难直播统统都被取消。
有了这般变化,以及前段时间正赛时,所有玩家都发现灾难积分的宝贵用处的影响。
世界频道上,往常灾难刚开始这段时间会疯狂刷屏的场面果然也没能出现。
只有零星好事者稀稀落落的在上面感叹着这场地震的恐怖,没一会甚至还会被一些有关春耕和农忙的话题给顶下去。
无他。
甭管这场灾难有没有挂着‘惩罚’的名头。
只要遵循灾难信息描述来,老实躲在领地内,祸及整个新大陆的超级地震论影响力而言,实际上还不如那场初来乍到的新手灾难——酸雨来得直接和猛烈。
在领地内,不仅没有任何危险,还能静静地观察新大陆在这场地震中的变化。
至于灾难结束后会有什么影响,大部分人心中虽然有些忧虑,但话说回来也没有想象中那么重视。
没办法,现在的日子本来就是过一天算一天,九成人类目前连温饱都没能解决。
在这样的背景下,再去过分担忧一个遥远而未知的未来,似乎显得有些太过不切实际。
所有人更需要做的,还是关注眼前的现实问题。
例如已经开启的春耕,周边居心叵测的异族,那些开始有预谋接触过来的蓝星人。
更何况天塌了有高个顶着。
那些个上千万人的大型势力都没有出来说话,刚刚在万径之争一举夺鼎的苏摩也没有发出预警信息。
说明,至少在他们看来,这场地震并不足以构成太大的威胁。
这种情况下普通人再担心,属实是有些多余了!
而那些本应该受到严重影响的蓝星原住民,因为灾难幅度削减的缘故,也没有想象中的全军覆没。
一些提前和玩家们勾结联合的蓝星势力,自不必多说。
有着领地覆盖,这场灾难不会受到一丝一毫的威胁。
而那些自始至终没有被覆盖的势力,最大也只会受到九级的地震影响。
嗯...
还算在接受范围内。
在地球最初一版‘地震荷载’的理论课本上,编写者对地震所能达到的最高等级设定为12级。
当然,这并不是指13级,14级,以及更高等级的地震不会发生。
大抵在地球6500万年前,造成恐龙在内的三分之二的动物物种消亡灭绝的陨石撞击灾难,其强度便达到了里氏13级。
不过‘里氏震级’规定是有缺陷的,它和震源的物理特性并没有直接联系,如震源的大小、深度或错动的断层面等。
这一震级规定主要是基于地震波振幅的对数测量,因此并不能完全反映地震的破坏潜力。
再加上“地震强度频谱的比例定律”的限制,在8-8.5级左右会产生饱和效应,导致很多强度明显不同的地震用传统方法计算得到的里氏震级数值相同。
简而言之。
如果把一次九级地震的能量高度集中在一个小区域,如天元领地内。
那么由于能量集中,破坏力将极为巨大,其里氏震级可能会非常高,甚至超过12级。
相反,如果同样的九级地震能量均匀分布在一个更大的区域,如整个新大陆,那么由于能量分散,每个地点感受到的震动将会减弱。
这种情况下,虽然总能量仍然很大,但里氏震级可能连三级都够不到。