“因为地势下沉的原因,尽管上层的风可以通过管道输送下去,但是浊气还是会沉淀,没有换风系统,或许是地下避难所一个严重的问题!”
第一次在创建地下安全屋的时候,游戏面板就提示了地下发展潜力差。
究其所有原因,其中最为关键的还是,底层换风系统构建难度极大!
普通人如果选择了地下,不说是现在,需要开门来通风。
就是再过个几个月,也很难在没有机械辅助施工下,完成地底的换风窗口搭建。
因此,第一次灾难时,前十的避难所只有苏摩一人选择了地下。
随着避难所的层数增多,如今选择了三层式设计后,在通风上,哪怕是苏摩,都感觉到了一丝棘手。
回到通风管道下,苏摩尝试着呼唤系统,查看这条管道的属性。
【地下通风装置】
【描述】:简陋的通风装置,通过一根石质管道连接在地下三层,达到交换空气的目的,当前通道压力不足,换风效率低下,容易导致缺氧,长期处于缺氧环境下,容易造成脑负担,建议升级。
【升级方向一】:增大通风管道体积,增强通风管道压力,小幅度加强通风效率,小幅度增加换风效率,需要生存点(125)
【升级方向二】:增加电动换风装置,大幅度增加通风效率,大幅度增加换风效率,小幅度增加避难所整体能耗,需要前置-电子控制系统,需要生存点(2100)
【评价】:饭得一口一口吃,路得一步一步走,步子大了容易扯着蛋!
“果然,系统也检测到了三层的通风问题,呆在这样的环境下,哪怕是没有生命之忧,长期下去,也会患上焦虑抑郁症!”
大脑长期得不到充足的氧气供应,也会慢慢的加大损耗,使得思维越来越慢,学习速度越来越差。
这点,苏摩在地球上大量的科学文献上,都曾见到过。
看着如今系统给出的两种升级方式,瞟了一眼剩余的生存点多寡后,苏摩开始思虑选择。
“第一种治标不治本,如果以后还要加层数的话,等于白花钱,而且也不能马上解决三层的通风问题”
“第二种,价格太贵!我得明天才能凑够所需的生存点,前期把这么多生存点投进去,感觉有点亏啊...”
站在通风管道下,苏摩左右为难。
之前一层时,是靠着狮人的风来调控避难所内的空气,效果极佳。
现在骤然变成了三层,祝福马上失去了立竿见影的作用。
“风儿在管道内流动速度快一点?”
话音落下,没有一丝动静。
不知道是lv1级别的问题,还是狮人祝福的问题,这种小规模的调控根本无法办到。
“如果祝福力量是无限的,可以想办法用密度来调控换风...”
“得先测一测祝福的极限!看看这道力量到底是无限使用,还是在消耗着某些我看不到的东西”
这么想着,苏摩踏过甬道重新回到了一层。
站在车库的一处空地,将局部风力调整到极致以后,苏摩一边收拾整理东西,一边记录风力持续时间。
最大级别的风儿往车库外刮动着,顺带将地库门口的雪全部吹了起来,扬在空中。
好奇的大小火花,咕咕叫着,张开翅膀飞入狂暴的气流,被卷起来飘在空中,往外飞去。
看着两小玩的不亦乐乎,苏摩也没闲着。
来来回回,所有开出来的存放性食物物资,利用储物空间轻松的挪到了仓库之中放着。
等到东西搬完,外面极致的风速也开始缓慢了下来。
站在旁边,苏摩仔细记录着风速的衰减速度,又过了一会,在没有人为调控下,风速彻底恢复了正常。