躺枪的史莱克六怪:“……”
不,这和他们没关系,能想到用走位来卡波塞西bug的,也就只有鹿也一个人了。
虽然吐槽归吐槽,但每个人都没有侥幸之心,反而钦佩至极。他们知道,这样的取巧并不是轻描淡写的简单,而是鹿也花了整整三个月的时间,才能做到如此精准的拿捏。
五米和十米的把控看似简单,实际上要求却十分严格,距离小于五米,波塞西的技能判定会切换为近战,距离大于十米,波塞西的技能判定则切换成远程。一旦进入大于五米、小于十米的范围内,波塞西就不会切换技能判定,而是继续释放当前使用的技能。
也就是说,只要稍有失误让距离差了哪怕一尺,都会让波塞西放出技能。不光如此,波塞西在释放技能的时候一直是保持移动的,如果不能跟上她移动的频率,极有可能会让两人之间的距离产生变化。
三个月的时间,鹿也做了无数尝试,才摸清幻影的所有技能和攻击模式,每一次细致入微的观察和试探,才最终积累成如今她的熟练度。
这也是她对如何获得最大收益做出的判断。波塞西幻影的技能虽然都是公式,但攻击力强悍得离谱,并且有的技能还会产生必杀连招,碾压的实力差距导致鹿也只要被一个技能击中,就会立刻被重创,好比不穿装备打最强boss,容错率低得吓人。与其疲于躲避技能,不如干脆控制距离让波塞西无法使用技能,这样失误的概率反而大大降低。
想通了鹿也这么做的目的以后,众人都不约而同地想到了另一点。
鹿也本身的速度就快,移动五米的距离对她来说只需短短一瞬,唯一的缺点就是这样走位很耗费体力。不过凭借鹿也现在的体质,只用体力不耗魂力,这么反复横跳半个时辰都不成问题。
问题在于,她总不能一直这么卡bug下去吧?
他们都看得出来,虽然这种情况下波塞西出不了招,但鹿也忙于拉扯,同样没有时间攻击波塞西,只有唐三还在和海龙斗罗抗衡。难道她要用这种方法一直牵扯波塞西,靠唐三一个人打赢海龙斗罗吗?