尼德霍格尔之前的试验证明了这个理论可行,但过程并不顺利。
雷瓦汀是神的佩剑,当主人将它作为礼物赠予巨人时,剑灵离去了。
这个传说并未因剑灵的离去而失效,反而影响了这把剑,使得它拒绝接受非神的力量。
比如,雷瓦汀无法承受霸气缠绕,任何人胆敢这么做,雷瓦汀会本能地反击,将霸气反弹回去,炸掉持剑者的手。
当然,尼德霍格尔的情况另当别论,他会遭遇剑的“呕吐”和“腹泻”。
因此,尼德霍格尔的“毒”属性无法使用……
其实这不是大问题,霸气对雷瓦汀的无敌剑身帮助有限,况且尼德霍格尔已是神,不缺神力。
然而,问题就在于这神力……
尼德霍格尔的神格:智慧与知识之神。
告诉我,这样的神力附加在攻击型神器上,有何作用?
答案是:使持有者免疫精神异常状态,保持冷静灵敏,提升悟性。
但问题来了!
若将这两种能力转化为游戏面板,就是精神力提升和精神攻击免疫。而这两项能力,尼德霍格尔在获得神格后就已经具备了……
原本,赋予剑这样的被动技能,适合属性较低的人使用。但现在,持有者的神力已满级,任何增加都是过剩的。
于是,智慧之剑雷瓦汀,因使用者问题,计划宣告失败。
毒之剑不行,智慧之剑也不行,只剩一个选择!
融合! !
然后,实验失败了……
尼德霍格尔像打果汁一样,将神力与毒的概念混合注入,尽管有神力,雷瓦汀仍不容许杂质存在,但神力的影响又让它难以排斥。
结果就是爆炸,连山都被熔掉一块,还好尼德霍格尔当时在散步,实验地点不在洞窟里……
尼德霍格尔:好吧,至少知道了混合是行不通的。
既然如此,只能让两种概念分工合作。
就像有些食物直接吃可能伤胃,但垫些东西就能安全享用,甚至搭配得当,营养吸收还能翻倍。