就拿附送的《水管玛丽》的3D重置版《Mario Clash》为例,虽然游戏确实用伪3D视角,让画面有了远近层次感,让马里奥大叔变得立体起来,实现了掌机上的3D效果。
但因为Virtual Boy只能显示红色画面和黑色背景,导致游戏观感非常糟糕,毫无视觉冲击力可言,游戏实际体验甚至还不如FC上的原作。
单色闪烁的红光屏幕更是让玩家眼睛大呼受不了,玩一会就会感觉不舒服,完全是瞎眼神器。
而只能通过支架放在一个平面上、玩家需要弯下腰将脖子伸进去才能玩的游戏体验,也极其的反人类,不仅没有任何便携性,更是让人腰酸背痛。
谁玩游戏不喜欢找个舒服的姿势?
需要6节AA电池驱动,却只能续航4小时的游戏时间,更是与世嘉当年的电老虎GameGear掌机相比,也不遑多让。
当然,也有个好消息,对于VB游戏机的低续航时间,并没有人提出异议。
因为很少有人能坚持用‘弯腰、挺胸、抬头’的姿势持续玩VB到四个小时,还没等游戏机没电,玩家就早就受不了...
而除了以上这些槽点,最让玩家有些郁病的就是VB的游戏软件太少了。
其他第三方没有意愿在VB这台古怪的设备上发售游戏,任天堂也没有精力为VB制作更多的游戏。
毕竟N64主机明年春节就要发售了,任天堂需要集中精力去制作更重要的N64游戏。
甚至对于横井军平移植《Mario Clash》到VB,任天堂内部也有分歧、争论不断。
除了山内溥因为横井军平以往的战绩,毫无保留的信任他,其余人并不看好Virtual Boy,也并不希望马里奥以这种方式登录游戏平台。
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现在随着Virtual Boy的正式发售,终于一切尘埃落定。
任天堂信心满满的为Virtual Boy准备了70万台作为首批出货,首日虽然卖出了5万多台,但是Virtual Boy在玩家中急速下跌的口碑,却为以后的销量蒙上了一层阴影。
果不其然,等到第二天销量统计出来时,Virtual Boy的销量直接腰斩,降低到了2万多台。
这不由让原本信心满满的任天堂心头一紧。
当初山内溥可是在春季的任天堂股东大会上喊出了Virtual Boy一季度卖出500万台,为任天堂带来800亿日元收益的口号。
现在看来完全不能实现了,甚至后续追加生产计划也可以暂时停下来了。
任天堂连夜召开起了临时会议,商讨起要如何应对这个局面。
即使任天堂最不看好Virtual Boy的高管,也没有预料到Virtual Boy销量竟然会这么低。
毕竟任天堂之前推出的3台游戏主机和掌机,每台设备在霓虹国的销量可是都超过千万台,销量最差的磁碟机也有300多万的销量。
Virtual Boy再不济,卖出个一百万也应该没问题的,但此时Virtual Boy的成绩实在大大出乎了所有人的意料。
正当任天堂的高管们不断连夜思考着对策之时。