而随着《D之食卓》的正式发售,玩家们一下就被这款游戏给吓到了。
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在摄影游戏大行其道的当下,玩家们也终于第一次见识到了即时演算3D恐怖游戏的魅力。
在GP主机更加强大机能的加持,以及恶龙公司团队长达1年多的制作下。
这一次的《D之食卓》比起前世也更加的优秀。
女主角不再像前世那么‘恐怖’,整个游戏的贴图也更加的精美了。
而游戏气氛的烘托也更加到位,不再像前世那样,因为制作经费紧张,一些镜头缩水严重、实在有些鬼畜。
虽然比起‘游戏摄影’,即时演算的画面依然略显粗糙,不过这种身临其境的感觉,却是‘摄影游戏’完全不能给与的。
“摄影游戏”因为图像已经提前拍摄好,所有的镜头和内容都是固定的,即使制作人拍摄了很多素材,但是当玩家不按常理出牌时,游戏就会显得有些奇怪。
比起游戏,‘摄影游戏’更像是一场互动电影,而即时演算才是真的让玩家置身其中。
血腥...虐杀...残酷...恐吓...
无数第一次接触这个类型游戏的玩家彻夜难眠,做起了恶梦。
“哇!我昨晚被吓死了!”
“我也是,但是还是忍不住一直玩,玩了一晚都没有通关!这游戏真的能2小时通关吗?”
“肯定不会错啦!恶龙出品,必属精品,恶龙绝对不会骗人的!”
“不过,这次恶龙公司可是用的‘黑龙’标哦!可不是恶龙商标...”
“黑龙标也是恶龙出品的呀,你没看广告吗?以后恶龙发行的限制级游戏,都将以‘黑龙标’发行,‘恶龙’商标将是全年龄游戏使用...”
.....
街头巷尾,玩家不断讨论着游戏,讨论着恶龙第一次启用的黑龙标。
凭借恐怖的设计,《D之食卓》首周34万份的销量,则又让索尼、世嘉和任天堂羡慕不已。
饭野贤治这又是从哪冒出来的制作人?
虽然三个公司早就知道,恶龙出品的游戏定然不会太差。
一个无名小卒的第一款游戏竟然就有这个成绩?
恶龙公司真是撞大运了!!!