第692章 见光死

一个是主机新贵,一个传统霸主,面对这两个对手的联合攻击,世嘉有苦难言。

虽然紧急召开了一次又一次的会议,但也没有讨论出什么有效的解决方案,SS主机的销量依然萎靡不振。

无论如何包装,游戏!

这个游戏主机最重要的核心,此时却成为了世嘉SS主机的命门。

其实世嘉一直没有准备好,和准备了近3年时间的GP主机相比,SS主机从研发到上线,也仅仅用了不到一年半的时间。

虽然在硬件上,世嘉可以通过和其他友商联合研发,凭借之前的经验,让SS主机拥有不俗的性能。

但是在软件上,却并没有捷径可以走,没有重量级首发游戏压制,成为了SS主机最大的软肋。

现在世嘉唯一能指望的就是通过后续游戏阵容,增强SS主机的吸引力了。

世嘉只能尽力调整策略,把重点放到了年末发售的《风速诺亚》续作,以及明年春天发售的《超级忍》续作上。

同时看到索尼把宣传重点放到《山脊赛车》上,世嘉也后知后觉的开启了《世嘉拉力锦标赛》的SS主机移植计划。

不得不说赛车游戏确实是一个3D游戏很好的切入点呢。

也许SS主机的3D性能比不过GP主机,但是如果利用一些视觉技巧,制作一个逼真的‘3D’赛车游戏,却也是可以做到的。

尤其比起其他类型的3D游戏,世嘉在赛车游戏上积累的3D研发经验更加丰富。

当然,仅仅三个游戏还不够。

看到《进化之地》的火热,世嘉和其他游戏公司一样打起了制作类似游戏的主意。

虽然失去了恶龙公司这个盟友,但《进化之地》已经手把手告诉所有人要如何制作3D RPG游戏了,如果不能做出类似的游戏,那就是傻子了。

世嘉虽然不擅长制作RPG游戏,不过和世嘉合作的一些第二方却很有这方面的才能呢。

一时间,世嘉有些偃旗息鼓,电视上的SS主机广告顿时少了许多,只有世嘉‘回归游戏原点’的宣传片依然时不时的播放着,宣示着SS主机的存在。

不过世嘉的广告虽然少了,但是随着发售日的临近,PC-FX和PS主机的宣传广告却越发的多了。

时间渐渐来到了12月。

随着GP主机后续主机的到货,GP主机的总销量已经达到了90万台,很有机会打破最快突破百万台大关的记录。

任天堂的《超级大金刚》的销量也在32为主机的围堵下,突破了150万份,显示着SFC依然强大的影响力。