想到这里,辻本宪三微微皱着眉头,一边思考,一边从自己办公室的文件柜中找出了一份去年的格斗游戏提案:《恶魔战士》!
这个前世1994年夏季发售的经典格斗游戏,原本是由冈本吉起和船水纪孝一起在去年提出。
只不过这一世随着船水纪孝成为‘斗剧社’的负责人负责组织斗剧,冈本吉起则和恶龙公司的石井精一一起合作开发《铁拳》。
《恶魔战士》的开发工作就暂停了下来。
现在随着‘斗剧’的落幕、以及《铁拳》开发进入尾声,是时候重新把它给拿出来了。
虽然辻本宪三有心开发《街头霸王》非正统续作,但毕竟‘街头霸王’这个IP实在太宝贵,不能随意尝试。
比起直接开发非正统的《街头霸王》,辻本宪三觉得还是稳重一些,先开发一款全新《恶魔战士》,实验一些游戏的想法,然后在用到《街霸》的新作中,这样才比较稳妥,不会砸了《街霸》的招牌。
很快船水纪孝、冈本吉起、西谷亮等一众卡普空精锐制作人聚集在了会议室,开始一起讨论起《恶魔战士》的开发计划来。
对于《恶魔战士》的重启,船水纪孝和冈本吉起显然很是兴奋。
而经过一阵讨论后,游戏的整体策划并没有太大改变,只不过游戏的平台由卡普空自家的CPS2基板,换成了恶龙喷火龙基板3.0。
一来喷火龙基板3.0性能更加强大,二来也方便以后移植到GP主机,还有一点最重要的是,经过《铁拳》的开发,卡普空的开发人员对于喷火龙基板3.0的功能已经非常熟悉。
在火龙引擎的帮助下,卡普空可以更快的推出《恶魔战士》,以赶上格斗游戏的热潮。
虽然这两年格斗游戏越来越火热,但是谁也不知道这个流行趋势会持续多久,趁着格斗游戏热度还在,尽快推出游戏才是正理!
卡普空紧张的开发起了新的格斗游戏。
恶龙公司也开启游戏推广宣传模式,买下电视广告,全力推广起即将发售的《拳皇94》来,对于这款融合了恶龙众多IP角色的新作,恶龙公司可是充满了信心。
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光是游戏中的IP角色都是吸引无数玩家,何况游戏的设计也非常优秀。
在不能推出《饿狼传说》正统续作的情况下,西山隆志完全把《拳皇94》当成了加强版的《饿狼》续作。
不过虽然恶龙公司一阵忙碌,但是却不见刘川的身影。