“辻本社长,你过奖了,其实现在想想,当年我的想法也不一定完全正确,如果我还在卡普空,一定制作不出《街头霸王2》这样的作品!”
辻本宪三闻言顿时也笑了起来,两人之间埋藏多年的心结,随着笑声顿时全部解开了。
“西山,这些年你果然成长不少,我听山崎社长说过,现在你是恶龙街机部门的负责人,以后我们可要多多合作呀!”
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“当然了,辻本社长,其实我最近突然萌生一个想法,除了《铁拳》这种联合制作,也许恶龙和卡普空可以更进一步进行合作,打造一个‘恶龙’VS‘卡普空’的联动格斗游戏!”
西山隆志笑着说道,在制作《拳皇1994》的过程中,他就产生了这个想法,毕竟比起《拳皇》只包含恶龙公司的IP人物,‘恶龙’VS‘卡普空’可是可以使用两社的IP角色,对于玩家来说,吸引力岂不是更大一些?
“‘恶龙’VS‘卡普空’?”辻本宪三也被西山隆志大胆的想法震惊,不过仔细想一想,确实很有搞头呢。
两个男人开始在展台旁的空地上小声交流起来。
而在展台上,无数的玩家正兴奋体验着《拳皇1994》的魅力。
虽然是一款传统的2D格斗游戏,但是因为融入了大量恶龙其他游戏的IP角色,并且采用了三个角色排队上场的全新赛制。
顿时让这款游戏变得与众不同起来。
在《街头霸王》《饿狼传说》这些传统格斗游戏中,一枚币玩家可是只能玩到一个角色。
而在《拳皇1994》中,一枚币则可以玩到3个不同的角色。
3个角色,三倍的快乐,游戏体验感一下就被拉满了。
而且因为角色的特点不同,存在相互克制的情况,所以如何搭配自己的队伍,如何安排出场顺序就变得尤为重要了。
不过此时显然这些要素不是玩家考虑的重点,玩家现在唯一考虑的就是玩一玩自己