第627章 GP发布会(下)

“看来大家对于恶龙公司的GP主机都相当惊讶,我也是如此,当我第一次看到GP主机时,我也完全被惊艳到了!”

“下面由我来为大家简单介绍一下GP主机吧!”

高桥宏之开始一边用大屏幕展示GP主机,一边介绍起GP主机的设计和各种性能参数来。

“GP主机的外形设计,我们特别邀请的着名设计师,专门按照霓虹国习惯而打造,机身设计的非常小巧,方便摆放,同时我们也预留了4个手柄接口,可以最多支持4人同乐,大家都知道,恶龙游戏可是有很多支持多人同乐的游戏,现在终于不用使用手柄转接口了...”

“GP主机的手柄,是由刘川亲自设计,为了适应未来的游戏,在现在手柄的基础上,又增加了两个肩部按键,同时也增加了两个摇杆,这两个摇杆的使用方式,先容我卖个关子,等游戏发售后,你们会发现惊喜的...”

“至于GP主机,则使用了性能强大的R4000作为核心,并且搭载了恶龙公司自己研发的一款图像显示芯片,拥有超过1600万色的发色度,并且拥有强大的多边形处理能力,每秒可以处理15万多边形....”

.......

为了适应霓虹国国情,在霓虹国发售的GP主机,机身和手柄都特别进行了小型化设计,刘川可不会犯前世微软XBOX庞大机身的错误。

而在性能上,虽然每秒16万多边形的处理能力,似乎仅仅是索尼公布的PS主机30万多边形能力的一半,也低于世嘉SS主机公布的20万多边形每秒处理能力。

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但是PS主机30万和SS主机20万多边形处理能力只是理论能力,两个公司都是为了宣传而故意夸大其词,实际能有三分之一就不错了。

而GP主机的16万多边形处理能力可是实打实的实机数值。

如果只算纯理论多边形处理,不计算光影、渲染、贴图效果,GP主机的多边形处理能力足以超过50万个多边形/秒,吊打PS和SS两台主机。

只不过恶龙公司并不想刺激对手,让两个对手奋发图强,所以故意没有制造这个噱头而已。

毕竟游戏机最终还是要用游戏说话,玩家又不是瞎子,比起冰冷的数字,实际画面哪个好哪个坏他们自然能分辨出来。

到时直接把《VR战士》的实机画面放出来,自然能让玩家做出分辨,到底谁的3D性能更强。

果然,听着高桥宏之的介绍,索尼和世嘉公司的代表纷纷嘴角扬了起来:‘果然是两年前研发的主机,性能和3D处理能力几乎和松下3DO主机差不多嘛...比起自己的主机可差远了。’

NEC和松下的代表则皱紧眉头:一个是因为自己的PC-FX主机还不如GP主机,完全没有3D能力;一个则是因为GP主机貌似跟自家的3DO差不多,简直就是直接竞争对手!

只有任天堂的代表有些茫然,因为任天堂正在开发的下一代主机也使用的R4000系列芯片做核心,只不过并不是原本的R4000,而是以R4000为基础设计的R4300i...

而在介绍完GP主机性能后,高桥宏之缓了口气后继续说道:

“其实我个人觉得,这些游戏机参数,大家看看就好,游戏机最重要的还是游戏,毕竟大家把游戏机买回家不会为了供起来欣赏参数的,接下来我将给大家介绍一下将在GP主机上登录的游戏!”

说完,高桥宏之一边利用手中的遥控器控制背后大屏幕上的演示视频,一边继续介绍起GP主机的游戏阵容来。

之前公布的《守护英雄:漫威之心》《超级机器人大战:热斗》《心跳回忆3》依然再次播放起了宣传视频,只不过和一个多月前的杂志图片展示相比。

这一次恶龙公司可是毫无保留,三个游戏的画面顿时变得高清起来。

看着高清细腻的画风,在场的玩家们顿时眼睛一亮:果然高桥总裁说的对,比起枯燥的主机参数,还是直接展示游戏更加直接。

这个高清的藤崎诗织实在太漂亮了,我好像又心动了,我还可以再恋爱一次!

漫威的超级英雄也好酷啊,打斗好过瘾,也别有一番味道呢!

只是《机战》为何没有展示作战动画,是完成度还不够高吗?

.....

台下的粉丝一边看着视频,一边纷纷讨论着。