第537章 曲高和寡

刘川失望的摇了摇头,继续快速翻阅着一份份被整理好的优秀参赛者资料。

为了赶时间,刘川更是略过了具体资料内容,直接先看起来了投稿人名字。

每当看到和‘原田胜弘’相似的名字,刘川都会一阵兴奋,然后看到全称后又变得失落。

“上田?唉...又差一个字...原来不是原田...嗯?等一下!上田文人?!这个名字...我好像有印象!”

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刘川皱着眉头,突然抽出了一份参赛作品资料:投稿人名叫上田文人,毕业于大阪艺术大学艺术学部,是个土生土长的大阪人,今年23岁,已经大学毕业一年时间。

这次上田文人参加的也并不是游戏设计大赛,而是去年恶龙公司为了招揽CG设计人才而新举办的CG图像设计大赛。

而山田文人的参赛作品则是一幅利用电脑CG技术绘制的3D图画:在一个辽阔的旷野上,一个小男人手拿宝剑、拉着一个小女孩的手惊恐的回头望着远方,而在远处一个充满压迫感的巨大‘岩石怪兽’似乎正要追上了两人。

看到这幅气势磅礴的作品,刘川瞳孔一阵收缩,也终于想起了上田文人是谁了。

“上田文人...ICO...旺达与巨像...最后的守护者...”

虽然比起其他制作人,上田文人的作品实在太稀少,只有三作,而且制作周期也极其漫长,每个游戏制作周期至少5年起,并且除了《旺达和巨像》,其余两作销量似乎也不令人满意。

但是也无法否认上田文人优秀游戏制作人的身份,无论是《ICO》和《旺达和巨像》,还是《最后的守护者》都让玩家粉丝印象深刻,拥有极高的艺术价值。

与其说上田文人是创作了一个游戏,倒不如说他制作的是艺术品。

刘川小心翼翼的拿出上田文人的资料,虽然比起其他知名王牌制作人的商业、艺术双丰收,上田文人的作品有些曲高和寡,艺术成就更高,商业收益差一些,但也不失为优秀的作品。

就像电影有商业电影、文艺片一样,恶龙公司未来的主机游戏也应该是多样性的,上田文人这样的优秀设计师可不能错过。

即使自己养起来不用,也不能轻易送给索尼这个对手。

有了决定的刘川又把所有优胜者的资料翻了一遍,还是没有发现原田胜弘的名字,但是能收获一个上田文人,刘川已经很满意了。

虽然不是头等奖,但也算是一个一等奖了。