“而你们这个游戏最大的亮点,并不是剧情,而是在各个不同风情的国家进行探索探险,如果是我来制作,我会把它制作成一款平台跳跃ACT游戏!”
刘川说完静静的看着蔡光明和蔡光耀兄弟俩两人。
“平台跳跃ACT游戏?”
“是的,不同的国家可以设计成不同风格的关卡,发挥游戏最大的特色,你们可以借鉴一下卡普空公司的《阿拉丁》系列,那款游戏就很有异域风情。”
“当然你们这款游戏关卡肯定更加丰富,并且主角是锦衣卫,动作自然要更加专业迅速一些,并不一定要向《阿拉丁》那样一步三摇慢吞吞,你们可以让主角更加迅速,为主角设计一些特殊的攻击方式,比如潜入、暗杀之类的,毕竟主角做的事情是见不得光的秘密...”
.....
刘川滔滔不绝的说着,心中想的到不再是《阿拉丁》,而是碧育公司未来的神作《刺客信条》系列。
同样是一个中世纪这个时代,同样搞暗中活动,如果万龙公司能制作出一款以大明王朝为背景的‘刺客信条’,也绝对是一件让人疯狂的事情。
而且大明王朝的历史也足够精彩,除了下西洋,宫廷政变、御驾亲征、土屋堡之变、首都保卫战、抗击倭寇、党争党锢、宦官专政...等等一系列事件足以制作无数的游戏。
火器的出现也让游戏内容拥有更多的可能性,冷热兵器一起出现在游戏中也变得合情合理。
锦衣卫、东厂、西厂的传说也让游戏充满了神秘感和压迫感。
制作什么类型主题的故事都没有问题。
大明朝还真是一个宝藏朝代啊。
听着刘川滔滔不绝说着各种奇思妙想,蔡光明和蔡光耀都感觉麻了。
自己只是写了一个RPG游戏策划案,并且还没有写完,现在川哥竟然口若悬河的说了一个ACT游戏系列,各种玩法也让两人大开眼界。