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虽然因为机能的限制,游戏场景有些单调,主要通过不同颜色墙壁来区分不同区域,虽然比起2D魂斗罗丰富的武器系统,《魂斗罗3D》的武器显得很单调。
但是玩家还是乐此不疲,操作着自己的角色在游戏中探索着。
这种在立体3D空间中探索的感觉太奇妙了,完全是2D游戏不能比拟的,2D游戏虽然爽快,但是3D游戏带来的紧张感是2D无法给与的。
尤其是看着敌人向自己迎面袭来,这个感觉太刺激了,这完全是一种全新的游戏体验,是之前游戏并没有的。
虽然并没有什么新手教程,但是玩家很快就明白了自己要做什么:干就对了!利用3D地形躲避敌人,然后开枪狠狠的打死敌人。
玩家们在《魂斗罗3D》的世界中乐此不疲的探索着,当然一些玩家也出现了玩3D游戏的症状:眩晕、迷路。
眩晕的感觉ID公司也无能为力,但是为了不让玩家迷失方向,《魂斗罗D》中选择了保留尸体的设计。如果玩家看见了一具尸体,就会知道“我来过这里”,从而寻找新的道路。
在一些小细节上,ID公司设计的可是很用心。
《魂斗罗3D》也不负众望,当刘川收到漂亮国邮寄来的《魂斗罗3D》拷贝版时,游戏已经卖出了将近4000份,总销售额超过了20万美金,并且游戏还在持续不断地热销着。
这个收益对于恶龙公司来说不算什么,但是对于ID这个只有6人的工作室来说可以算是一个大成功。
并且《魂斗罗3D》仅仅是一个开始,通过制作《魂斗罗3D》,ID公司的几人可是积累了大量的游戏制作经验,也收获了很多制作工具。
随着《魂斗罗3D》的热销,几人并没有去独家享受,而是再次热情的投入到了新的3D游戏开发中。
这一次他们不准备再用《魂斗罗》的IP,而是准备创造一个属于自己的IP,代号:《毁灭战士》。