唯一让世嘉公司感到遗憾的就是恶龙公司也并不想在CD外设上推出游戏,这让自家的CD外设之路推广普及之路更加困难了。
没有第三方愿意推出游戏的前提下,只能依靠世嘉自己以及第二方公司来制作游戏推广MD主机的CD外设设备了。
在刘川的运筹下,恶龙游戏的制作部门有条不紊的工作着,《比安的野望》策划书也逐渐完成,虽然与之前详细的策划书相比,很多细节设定、数值参数并不是很具体。
但是刘川也只能写到这个样子了,剩下的就需要在游戏制作中,一边调整一边完善了。
没有实际游戏,刘川的脑子可模拟不出细节调整带来的变化。
写完策划书后,刘川也没有停留,直接来到了QUEST公司所在的楼层,刘川准备把《比安的野望》交给QUEST公司来制作。
Winkysoft公司还在重组中,而其他制作人也都忙着各自的工作。
只有刚刚制作完《银河英雄传说2》的QUEST公司最合适,而且QUEST公司也拥有着整个恶龙公司制作战略游戏经验最丰富的团队。
刘川来到QUEST公司时,QUEST的几个核心人员正在讨论着新游戏的开发计划。
“老大,你怎么来了?”看到刘川走进来,QUEST社长八卷龙一有些意外,最近一段时间,有些繁忙的刘川很少来QUEST公司,一切任由他们自己发展。
“嗯,我写了一个游戏策划案,我觉得比较适合由你们来制作,你们在讨论什么?新游戏吗?”刘川笑着说道。
只见除了八卷龙一,副社长德川诚,制作人松野泰己、崎元仁、岩田匡治、皆川裕史、吉田明彦等QUEST公司的骨干制作人都聚在了一起。
“是的,老大,我们在讨论松野君在大学时写的一个剧本,我们想把它制作成一个新的游戏系列!”八卷龙一笑着说道,看过松野泰已的剧本后,他就深深的被吸引了。