比起其他汽车弧线型的圆润车身,方程式赛车可就板正多了,整个车身完全可以分解成各种大小不一的正方体、长方体、圆锥体等一系列的三维图形,大大减少了多边形的消耗。
而且因为方程式车身的不规则性,即使有马赛克,也不会那么明显,铃木裕只需要考虑如何把方程式赛车完全暴露的轮胎设计的更加圆润就好。
毕竟四个充满棱角的四方形轮胎实在太出戏了。
在最终确定了《VR赛车》的游戏类型和内容后,《VR赛车》也进入了快速开发阶段。
街机特别小组的尖叫声和斗殴事件明显减少了,除了测试《银河战机》和《卡比全明星赛车》,几乎所有员工都投入到了《VR赛车》的游戏项目中。
对于制作一款纯3D赛车游戏,这群游戏设计师们可是充满了兴趣。
转眼间一个月就过去了。
在铃木裕的指挥下,《银河战机》已经开始正式进入街机量产阶段,《卡比全明星赛车》也进入了最后的测试阶段,《VR赛车》的制作也进入了正轨。
稍稍有些空闲的铃木裕突然发现,刘川让自己去挖三菱汽车公司3D建模师的事情竟然早就被自己忘得一干二净。
想到这里,铃木裕老脸一红,准备尽快打探一下三菱汽车的3D建模是谁制作的,看看有没有机会把人挖过来。
虽然不擅长与人交际,也不擅长挖人,但是既然答应了刘川,也总要去做的,至少要把消息打探清楚才行。
通过电话,在和三菱汽车的负责人联系后,铃木裕意外得知原来三菱的汽车3D建模并不是他们自己做的,而是因为三菱汽车在一家电脑城订购了电脑设备,电脑城一个兼职大学生提供的汽车3D建模服务。
小主,
得到消息的铃木裕安排好工作后,立刻就前往了电脑城。
一个兼职大学生?
这说明这个学生还没有找到工作!铃木裕虽然不擅长挖人,但是招聘一个大学生还是没有问题的。
尤其对于这个大学生的3D建模能力,铃木裕确实也非常看好呢。
正如同刘川所言,即使现在用不到,也可以为未来储备人才。
东京秋叶原一家电脑城。