具体原理就是:GB主机在开机时会出现一个任天堂的LOGO,而GB游戏卡带中也有一个任天堂的LOGO代码,当两个LOGO代码完全一致,就会正常启动游戏,否则就被被认为是盗版,不能启动。
GB反盗版设计原理并不复杂,但是任天堂可是给所有想要推出盗版游戏的开发商挖了一个大坑:如果有盗版游戏商,敢在游戏卡带中加入和任天堂LOGO完全一致的LOGO代码,企图通过游戏机反盗版认证,那必然会侵犯任天堂的商标权,到时任天堂的最强法务部可不是吃素的...
面对任天堂的阳谋,杰兹·萨恩经过研究发现,任天堂的LOGO反盗版机制会连续验证两次代码,一次是游戏机启动,一次是游戏启动,这其中会有一个时间差。
通过加装不足一美分的电容、电阻,杰兹·萨恩成功破解了任天堂的阳谋,通过这个时间差,可以让自己的卡带在不显示任天堂LOGO的情况下,成功绕过GB主机的反盗版机制。
在今天漂亮国的CES电子消费品展览会上,杰兹·萨恩直接带着一台被自己破解的GB主机找到了漂亮国任天堂的高管詹姆斯。
当看到自家的GB掌机竟然被眼前这个年轻的小伙子破解,并且还在GB主机上开发了一款3D游戏后,詹姆斯直接惊呆了。
要知道GB掌机可是完全没有3D性能啊,这个年轻的小伙子竟然能做出3D效果的游戏,这对于任天堂来说绝对是一件值得重视的事情。
詹姆斯立刻把这件事报告给了荒川实,对3D技术很是敏感的荒川实在见识到杰兹·萨恩的技术后,也立刻汇报任天堂霓虹国总部。
虽然任天堂在游戏载体和权利金制度上非常保守,但是对于游戏技术的探索可一点也不保守,甚至一直走在游戏业的前沿。
于是,杰兹·萨恩就顺理成章的收到了任天堂霓虹国总部的邀请,山内博社长对于杰兹·萨恩公司所掌握的3D技术很感兴趣。
任天堂总部会议室,山内博、横井军平、宫本茂等几个任天堂重要人物以及一些重要游戏制作人,一起会见了杰兹·萨恩。
看着眼前的一众大佬,杰兹·萨恩稍显紧张,但是很快他就回复自信,开始像任天堂的众人介绍起了Argonaut Software公司的3D技术,并且直接演示了一款GB掌机上的3D游戏Demo,和一款FC主机上的游戏Demo。
看到杰兹·萨恩的演示,一众任天堂的大佬都惊呆了。
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