第325章 再无大腿可抱

如果哥哥制作游戏遇到问题,想要请教自己,自己当然会知无不言言无不尽了。

对于弟弟的小把戏,高桥宏之早就看穿了,直接甩给了高桥秀五一份战斗数值及关卡设计的设计方案,让秀五来完善。

看着密密麻麻的数值设定,以及牵一发而动全身的战场关卡设计,高桥秀五顿时就蔫了,他制作了很多游戏不假,但是SRPG游戏制作起来可是和运动、动作游戏完全不同。

考虑的不再是单一精灵的碰撞效果、打击效果,SRPG游戏需要考虑的是对全局的把握,数值、职业、克制、敌人数量、强度....需要把各种综合要素结合在一起,设计出一个合适的游戏难度。

游戏太简单会很无聊,让玩家失去兴趣,毕竟这不是《机战》,仅仅凭借机体的人气就能让玩家买账。

而游戏太难也会劝退大部分普通玩家,对于游戏未来的销量绝对会有影响。

对于如何设计关卡、调节关键数值,不仅让高桥秀五知难而退,也让高桥宏之头痛不已,比起设定游戏世界观,设定游戏其他内容,这个具体到游戏玩法体验的细节调整才是最困难的。

对此刘川也没有什么太好的办法,现在制作的《光明力量》虽然故事还是那个故事,人物还是那些人物,但是整个战斗地图、战斗系统也发生很多变化,自己NAS服务器中原始游戏数据可没有什么用了。

刘川能做的只有多承担一些恶龙游戏部门的管理工作,让高桥宏之有更多的精力投入到《光明力量》的游戏开发中。

一时间两人的角色似乎发生了互换,不过对于刘川来说,正好可以用这段时间沉淀一下自己,自从恶龙公司成立后,为了发展公司,刘川就一直处在高强度的游戏开发中。

现在除了《卡比全明星赛车》这个未来的王牌游戏,刘川决定暂时不在开发新的游戏,而是先退到幕后一段时间,亲自看一看恶龙公司的发展情况,以及整个游戏业的变化,是否还和自己记忆中的一样。

恶龙公司方面,依然保持着高速的扩张姿态,开发的游戏越来越多,除了任天堂的主机,恶龙公司几乎在其他平台都有发售游戏,在街机平台更是成为了不可忽视的力量,凭借喷火龙基板,聚集了大量的小型开发商。

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正如恶龙公司的名字一样,现在公司正如一只恶龙,盘旋在街机行业,对整个游戏业虎视眈眈。