只要自己培养一番,以后就可以把《恶魔城》系列交给三人了。
之后2D《恶魔城》都不用自己操心了。
至于3D《恶魔城》,刘川根本就没想过要制作。
不是每个游戏都适合做成3D的,虽然在未来十几年,3D技术会越来越流行,好像不用3D的游戏就不是好游戏,但是玩家玩的是游戏内容,玩的并不是什么流行技术。
如果技术不能转换成让玩家感到快乐的游戏内容,那还不如不用。
就像横版跳跃游戏的鼻祖《超级马里奥兄弟》,虽然中间也经历了各种3D化游戏作品,但是刘川穿越前最新的作品《超级马里奥兄弟 惊奇》却是一款实打实的2D横版过关游戏,并且大受欢迎。
还有银河恶魔城类型中的《银河战士》,在经历了几作3D化游戏后,游戏最终也回归到传统2D横版游戏。
这足以说明了2D横版游戏并没有过时。
《恶魔城》也是如此,只需要把哪个该死的城堡造出来,让一个个老朋友(BOSS)再次复活,让玩家在城堡里一边探险、一边和老朋友们打打招呼,这就已经足够吸引人了。
如果制作人再良心些,多增加一些隐藏要素,多增加一些收集要素,多增加一些武器玩法,再设计一个表里城,那就完美了。
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至于强行把恶魔城3D化,真的没必要,