第248章 晓月圆舞曲

如果不是一年多前为了拉近和万代的关系,优先制作了《超级机器人大战》,刘川早就在PCE CD-ROM上把《恶魔城》制作出来了,CD-ROM超大容量空间,让恶魔城美轮美奂的游戏画面和气势磅礴的唯美音乐都成为了可能性。

当时刘川就让高桥宏之联系了科乐美公司,想要让《恶魔城》和《吸血鬼猎人》联动一番。

去年科乐美已经推出了《吸血鬼猎人3》,阿鲁卡多也成为了可操控角色之一。

现在终于轮到恶龙公司推出拥有贝尔蒙多家族成员的《恶魔城》了。

“呼...”

吹了吹灰尘,刘川小心翼翼的打开了一年前就写好的策划书。

刘川将要制作的恶魔城,并不是原本PCE上的《恶魔城 血之轮回》,也不是PS上阿鲁卡多做主角的《恶魔城 月下夜想曲》。

这两个游戏虽然很优秀,并不完全适合刘川以阿鲁卡多为主角的恶魔城新作要求。

《恶魔城血之轮回》原主角是贝尔蒙多家族成员,只能使用圣鞭攻击敌人,改成阿鲁卡多后,最核心游戏系统和BOSS战斗方式都需要重新设计,还不如重头制作。

《恶魔城 月下夜想曲》虽然不用修改系统,甚至设定、故事等所有内容都不用修改,直接拿来用就可以,但是PCE毕竟只是一个8位游戏机,机能和32位的PS主机相比,实在相差太多。

如果强行移植,游戏必然会大幅缩水,刘川可不想就这么轻易毁了经典。

所以刘川思来想去,最终把目光锁定在后世GBA掌机上的恶魔城作品《恶魔城 晓月圆舞曲》上。

虽然GBA号称32位掌机,但是作为掌机性能和画面比起PS主机,可是差了好多,把GBA的《晓月圆舞曲》逆向移植到PCE上,可比移植PS上《月下夜想曲》轻松多了。