中裕司则继续认真的说道:“老大,这一个月我和正人仔细研究了一下,《魂斗罗3》之所以销量差,不仅仅是《超级马里奥兄弟3》的原因,游戏的进步确实太小了,玩家们也许已经审美疲劳了!”
“与《超级马里奥兄弟3》的巨大改进比起来,《魂斗罗3》除了增强了画面,增加了故事剧情,增加了更加炫目的武器效果,其余几乎和前两作没有大的改变。”
“而且魂斗罗3根本就没有发挥出MD16位主机的性能,尤其是它的高速卷轴更是没有使用!”
“我们可以把《魂斗罗3》做的更加优秀,请在给我们一次机会吧!”
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听着中裕司的话,刘川笑了笑,其实《魂斗罗3》霓虹国十几万销量也并不算失败,只不过与恶龙公司动辄大几十万的销量相比,这个数据有些难看罢了。
不过既然中裕司和前川正人这么执着的拿出了修改方案,刘川自然也不能打击两人追求游戏品质的决定,于是便认真看了起来。
看着看着,刘川不由皱起了眉头,这个改变后的策划案,完全是大变样啊。
当然游戏的主体框架、主线流程和武器系统并没有太多改变,只是为了发挥MD主机高速卷轴的性能,新策划案修改了其中的两个关卡,变成了高速的追逐战,加快了游戏节奏。
而在游戏角色上则是大变样,原本《魂斗罗3》只有拉尔夫和克拉克两个默认角色,但是在加强版《魂斗罗3》中,中裕司两人又添加了另外两个可选角色。
而且所有角色动作也更加丰富了,除了跳跃和射击,四个不同的角色还分别拥有了自己独特的技能:滑铲、高跳、二段跳、滞空...再配合上丰富的武器系统,游戏的玩法一下又扩张了许多。
除了这些新的设定,游戏最大的改变就是取消了魂斗罗角色一碰即死的设计,角色改成了血条制,这一下让游戏的玩法大变样了。
对于这个改动,刘川还是很认同的,毕竟《魂斗罗》原本是街机游戏,为了提高难度,增加投币率,才有了一碰即死的设定,而在家用机上,一碰即死设定并不合适,毕竟游戏又不是靠投币收钱。
血条的设定显然给了玩家更大的发挥空间。
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看着完全大变样的魂斗罗加强版策划案,刘川感觉这游戏越发的熟悉了。
“靠,这游戏越改越像MD上原本的《铁血军团》了呀,莫非这东西真能心有灵犀?”