目前所有提到的学者的学魂评价及作用

精细度6,范围3,算力需求4,攻击性1~6,抗性1~6,速度6。

刘寻孟德尔遗传定律,开启场时生成豌豆,在场内种植后10分钟时可以选择人工授粉或自由交配。15分钟时产生F1,F1经历同样流程产生F2,F2种植(F2可种植在场外)后可生成豆兵,豆兵具有一定攻击性。豆兵死亡后重复一次流程生成Fn+1(n为豆兵本身对应的子代)。豆兵和豌豆遵循孟德尔遗传定律。

精细度6,范围4,算力需求4,攻击性1~6,抗性1~6,速度3。

姬云,火,使秩序场内任意物体燃烧。

精细度2,范围4,算力需求2,攻击性4,抗性3,速度3。

陈忧,酒,酿造各种酒和酒精的衍生物(例如乙醚之类的)并可以加深酒和酒的衍生物在人体的作用。

精细度4,范围5,算力需求3,攻击性2,抗性4,速度3。

陈秋,温度,控制场内温度。

精细度4,范围5,算力需求3,攻击性2,抗性3,速度2。

白千,牛顿第二定律,操纵场内物体加速度。

精细度4,范围3,算力需求4,攻击性5,抗性2,速度6。

寒泽,牛顿第三定律,操纵场内碰撞物体运动状态。

精细度4,范围3,算力需求4,攻击性5,抗性3,速度5。

汪立,剩余价值学说,窃取其他秩序场20%创造价值。

精细度?,范围2,算力需求?,攻击性?,抗性?,速度?。