第1章 随机创建

有满级的,也有装备精良的,但韩立很清楚,这些角色都没有通关的希望。

这款变态的游戏,在某些特定阶段的难度简直令人发指。

那些强得离谱的Boss,上一秒还称兄道弟下一秒就背后捅刀的NPC,还有那些被悬赏后就会追杀玩家到天涯海角的知名NPC……

比如,游戏公司为了测试游戏平衡性而创建的角色“雷劫骗子”,虽然是满级且拥有不少顶级装备,但因为他之前在游戏里作恶多端,被几个知名NPC联合发布了最高级别的通缉令,导致他一上线就会被秒杀。

要知道,那些顶级NPC的实力,已经远远超过了玩家所能达到的最高等级,一旦被他们盯上,就等于宣告了角色的死刑。

所以,这个角色现在只能躺在角色列表里吃灰。

“最后再爽一把吧!”

为了通关,韩立前前后后不知道付出了多少心血,如今,那些倾注了他无数心血的角色,最终还是化为了乌有。

想到那些被删除的极品装备,他就心疼不已。为了培养那个角色,他几乎把其他角色上的所有顶级装备都搜刮一空……

《盘古大陆》中已知的顶级装备总共只有十五件,而他,把辛辛苦苦收集到的八件,全部集中到了一个角色身上。

这是一场豪赌,赌赢了,就能通关游戏;赌输了,五年的努力就付诸东流。

而他,赌输了。

角色被删除,装备也随之消失。

“160万灵魂点数?看来顶级装备的价值确实很高。”

不过,有失必有得。

《盘古大陆》中有一个灵魂点数(SP)系统。

当角色死亡时,系统会根据角色的价值,将其转化为相应的灵魂点数返还给玩家。

玩家可以用这些灵魂点数,为新角色提供各种优势。

五年来,韩立的角色死了又死,积攒了大约8万灵魂点数。而这一次,仅仅一个拥有八件顶级装备的角色,就为他带来了160万的灵魂点数。

毕竟,这个角色不仅装备豪华,而且游戏进度也达到了前所未有的高度,距离通关只有一步之遥。

“一个天赋就要1万灵魂点数,真是贵得离谱。”

灵魂点数最主要的用途,就是用来提升角色天赋。

在创建角色时,玩家可以选择将灵魂点数投入到自己想要的天赋上,点数越高,角色在该天赋上的成长速度就越快。

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当然,每个天赋的灵魂点数上限也是1万点。

韩立记得,他曾经将1万灵魂点数全部投入到剑术天赋上,结果那个角色最终获得了“剑术大师”的称号,可惜最后还是死了。

“按照惯例,我应该选择最稳妥的雷系魔法天赋……”

《盘古大陆》中,有一些公认的最佳成长路线,其中最稳妥的就是雷系魔法天赋。

然而,这款游戏的可选择天赋多达数百种,160万灵魂点数虽然无法点满所有天赋,但也足以将大部分天赋提升到极致。

“五行天赋各投入3000点以上,就能解锁‘虚’属性,然后再向‘虚’属性投入5000点,就能获得‘虚无’特性……”

一些天赋之间存在着隐藏的关联,它们相互影响,相互促进,形成了一种独特的“组合技”。

这种隐藏的“组合技”在《盘古大陆》中数不胜数,即使是像韩立这样的骨灰级玩家,也无法完全掌握。

“拥有‘虚无’特性后,就可以同时使用相互冲突的魔法了。再加上光暗亲和天赋,简直无敌!”

在游戏中,角色无法同时使用属性相克的魔法或技能,除非借助道具或者其他媒介。

但“虚无”特性却打破了这一限制,它可以让角色无视属性克制,随心所欲地施展各种魔法。

当然,想要获得“虚无”特性,就必须在前期投入大量的灵魂点数,这会导致其他天赋的点数不足,从而影响角色的成长。

而且,《盘古大陆》的难度摆在那里,一旦角色死亡,投入的灵魂点数也会随之清零。因此,如何选择天赋,就成了玩家们的一大难题。

“算了,玩游戏嘛,最重要的就是随机应变!来吧,全随机!”

韩立思来想去,最终还是放弃了制定策略。