原本宋祁还以为九转玲珑塔的公信力至少得培养一段时间,现在看来,效果好的出乎意料。
对于这种试炼,或者说是对于名与利的追求,人们往往是乐此不疲的。
既可以检验修行成果,又可以名扬天下。
简直就是一举两得。
当前,九转玲珑塔只开放了两种模式。
一种为九重试炼,就是正常的九层关卡的闯关模式。
同样采取奖励累积,失败清零的规则。
每三十日可重复挑战一次。
不同的是,之前反复刷塔,即便成绩相同也会有奖励。
被玩家们戏称为月度低保。
全面开放给白玉京后,相同成绩便不会再有奖励发放了。
毕竟人口基数太大,这么发下去得给白玉京财政都刷成赤字。
原住民挑战九转玲珑塔的目的,更多也是为了扬名,而非是奔着那点奖励来的。
看张影通关第七层引发的轰动,就知道这个排名有多么受追捧了。
只要能有一个六重以上的认证,无论走到哪里,都得被人拱手称敬。
第二种模式被称之为生死擂台,算是白玉京官方推出的决斗场。
提前在官府准备好文书,便可以开启生死擂台,互相之间解决恩怨,进行赌斗,合理合法。
也是PK场的原生状态,缺乏公平公正的竞技性。
因为在进入生死擂台时,系统并不会均衡双方的等级以及装备差距,就是原生态的战斗。
这种情况下,肯定是氪老的专场。
平民玩家只有挨虐的份。
更多平民玩家渴望一处拥有平衡能力的PK场,类似八百万勇士的那种。
装备与等级都会被竞技场进行一定程度的和谐,主要依赖玩家自身的操作。
但这种模式需要大量的验证,需要在工作室正式建成以后方才有希望做出来。
而且还需要做出排位模式,拥有积分与段位等等。
光打匹配的话,没有收获成果,很快就会显得无聊。
九转玲珑塔的正式落地,自然昭示着白玉京关于修行界的诸多法律法规已经颁布。
主世界中,白玉京疆域内,禁止七境之上的修士出手争锋。
更多的舞台,要让给后辈来表演。
当前,永州的上古圣地遗迹,已经重新进入新一轮的开发。
七境之上的强者只负责法阵、禁制的破解,顺带压阵。
资源与传承的获取,全权放手,交由七境之下的弟子来解决。
同时白玉京的政策也在呼吁七境之上的修士,走出关外,见识更广阔的世界。
就在宋祁在往界中,默默观察着白玉京的后起之秀时。
现世,久未有动作的星痕不声不响的发布了一篇开发者日志。
并且,星痕人不知鬼不觉的完成了一次不停机更新。
其实也不是什么大事情,就是为系统的任务模板界面,增加了一个专栏。
名为【历史奇谈】。
何为历史奇谈?
即存在于历史中,强大的人、事、物的相关记载。
无论是正史也好,风闻也罢,只要具有一定程度的流传性,便皆可称之为历史奇谈。
“亲爱的往界玩家们,随着游戏进程的不断推进,我们也接到越来越多关于系统模板功能的反馈。
其中最多的反馈,便是关于全新推出的历史奇谈模板。
一段隐秘的传闻,看似无关紧要,但很有可能就是一场奇幻冒险的起始。
根据传闻,很有可能探查出更多属于往界的故事。
只不过,这些故事现在已经被埋葬在历史的长河中,等待着你们的挖掘……”
[系统:历史奇谈模块现已正式开放。]
[系统:挖掘奇谈背后隐藏的故事,可获得丰厚的奖励,包括但不限于经验、资源、传承等。]