这个天赋许明没听过,给出的介绍也很模糊,不过还是因为便宜而买下来了。

水球的强度提升了一点,但明显不是“流动”主要的效果。

买下来这个天赋之后他还特意去查了一下,查到的结果让他有点麻。

和“防护”有关。

比如三级魔法,水圆罩,用水流把你整个人包裹住,形成一层不错的防护。

但是如果有人用“火射线”攻击你的话,水圆罩会被烧出一个洞,然后你就要受伤了。

如果有了这个流动的天赋,水圆罩被烧出洞后,其他位置的水流会更快的向洞缺处流动,弥补这一处缺陷。

也就是让所有的水系防护魔法更加的抵抗“以点破面”。

这个特效一文不值,只有天赋给予的基础强度加持还有点吊用。许明如是评价。

最后是一个土系天赋精灵——稳立,用了九兑换点。

像一个土黄色小蘑菇。

对魔法强度的加成微乎其微,反而对法师本人效果不错。

你可以站的更稳,扎马步一个小时不费劲。

听上去很弱是吧,但比如别人用风系魔法刮你,把你刮的身形一抖也许就中断了施法;可如果你有这个稳立天赋,你就不用怕了。

……

以上,花费了74兑换点,每个系都买了一两种天赋,提升的勉强算是均匀。

这个时候,聪明的读者们肯定又会有一个疑问。

为什么不专门提升某一个系呢,毕竟你的战斗方法这么单调,不存在土系加盾,风系控场,火系输出,水系摸鱼这种复杂操作,你只会用球球去砸。

这不如只提升一个系,加强到最大,这样闯塔的速度会更快啊不是吗?

是的,没错。

在塔级达到20之前许明也是这么想的,那个时候他买了两种火系天赋精灵,其他的碰都不碰。

因为他觉得还是火系杀伤力更高点,也有那段时间商店没有出现土系天赋精灵的原因。

塔级达到10之后,出现了商店。

塔级达到20之后,出现了试炼。

地水火风四大元素试炼外,还来了一个战士试炼。

每种试炼都有33层,一天只能闯一次,奖励经验值与兑换点,和无尽之塔一样,每个月只能领取一次奖励。

经验值不一样,不是闯一次拿一次,也是每个月拿一次。

兑换点也不一样,不是每个记录只能拿一次,而是每个月都能拿一次。

所以他的奖励系统和无尽之塔一样,又很不一样。

地元素试炼里,理所当然的只能使用土系法术。