之前为什么不行?因为深潜环境一旦战甲被浸透,那内部操作人员直接承受深潜环境压力,这可不行,加个隔离层,改善了情况,虽然依旧不能在深海太放肆,但起码算开个头吧,以后还有时间攻克它。
话说回来,电磁枪那个系统怎么改的?这个问题之前还设计的那么复杂,算是一个失误。
其实改的比较简单,只要把扳机去掉即可,管你什么鬼,两手持枪就是直接射击!这涉及到磁感应,原理较简单,跟磁盘差不多,枪支上两个特定区域有感知能力,手掌战甲有对应信息,靠近即触发,松开即断路,至于会不会握坏,我想,合金的应该不容易坏掉!那里可是重点材料强化部分,还特意加了料,又改成了圆筒。
要是这样还坏了,那还有什么办法吗?我看已经没有了。
三代型就这样登场了,与之登场的还有经过几个月训练磨合的操作人员,就是他们来操作战甲,一套战甲一般也只能由一个人操作,否则容易扭伤,如果操作人员死了,刚好死前还没有穿战甲——也就是战甲未损坏,这样的话,手动删除数据,再经过一段时间训练即可。
这样还是麻烦,现在秦岚准备建立一个数据库,把每个人的最佳战甲操作数据输入进去,这样才可以凭自己的身份操作任意战甲。
当然,这个也是手动的操作,不能允许钻空子行为。
这样同样解决了战甲被毁坏但人没事的情况——这什么情况?没战甲了呗!难道要重新制造一套然后重新训练数据?那样太麻烦也太慢了,不符合批量快速的生产原则。
这样还不行,单体作战像什么样子嘛?如果接入那个……数据链,那就真的有质的飞跃了。
这样说不是没有道理的,用大量低空无人机探索对方区域,然后将对方位置传到处理中心,经过处理后整合为一个几乎透明的战场全地形敌军分布图,随后将信息传到战甲士兵及自走炮部队,由自走炮提供炮火清除重火力,并发射一些烟雾遮掩,战甲散开冲入对方阵内。
这样对方没得玩了,一旦靠近就是一拳一个小朋友,绝对不可能抵抗,任何格斗技巧都要吃灰,除非对方也有战甲,这样感觉有点奇怪,像是回到了中世纪的时候,但事实就是这样。
你不用战甲,只能拿火箭弹,可火箭弹如果没有自瞄能力,那直接打中人的概率……嗯……太感人了,实在不敢估算。当然,一般打中的话是没有悬念的,肯定一发带走。
所以前面说要有遮掩不是没有道理,尽量在必胜的基础上减少死亡不会有错。