【水息阵+10】
类型:阵法
条件:契合度60
使用:消耗元素力1,改变元素环境,最大范围1万米。
效果:水元素
被动1:元素环境不计算伤害。
被动2:与其它元素产生影响,仅限火木金土风冰电。
被动3:元素的改变速度,受强度和元素环境影响。
被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。
被动5:水元素效果不失去伤害计算
被动6:自身和同伴不受元素环境保护。
被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。
主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素规则,自然反应。
……
【修/炼元术运转,元素力恢复10】
【固本功运转,气血恢复2】
【固本功(主)运转,气血额外恢复4】
【养生回血丸运转,气血恢复1】
【养气长生丸运转,气血恢复2】
【消耗元素力1,选定队友巧巧获得神行状态,持续1小时】
【受队友巧巧影响,获得神行状态】
【消耗元素力1,增加队友品烟,获得神行状态】
【消耗元素力1,增加队友呈步,获得神行状态】
【消耗元素力1,获得1层飞行效果,持续1小时】
【消耗元素力10,获得10层纵横效果,持续1小时】
【消耗元素力1,改变水元素环境成功】
元素力:9/100
强度:(+6541)
气血:/10万
水息阵起,直径1万米,合10公里变死水。
遇木深沉,遇土阴浑,清水转眼变得浑浊。
【击杀呈泥,获得经验值1】
【击杀苦木,获得经验值1】
【击杀雪见,获得经验值1】
……
水息阵同是环境效果,属于人为施放,生命体的死亡,算在施放者身上。
若有水灵,或可逃生,此阵不直接计算伤害,玩家气血也高,死亡不快。
现有提示,多是NPC,和萌新低级玩家,比如记者等,特来凑直播新闻。
铺锦原内外,建筑沉没,掀起水波荡荡;动植物哀鸣,呜咽闷响速无声。
冷风轻拂过,浪涛倒翻,哗啦淹没惊嚎;玩家与NPC挣扎,转息尽沉寂。
被束缚的虎哥等,终解脱,复活后没敢再来找事,NPC老头也魂归各地。
铺锦原完全变战场,传送阵拥挤不堪,被水浪一波波冲击,越吵浪越大。
平寿抱巧巧飞起,品烟站在血根剑上,呈步返回,手持剑,意为帮此战。
平寿将巧巧放在品烟旁,叮嘱:“你们俩自保,别凑太近,呈步保护。”
巧巧品烟答应,有神行步,足以自保,剑飞高天,留平寿一人对战玩家。
平寿不急,持武木剑,先天体型,飞往传送阵,观情况,等无关者离开。
先清场,是为血战一场,针对游姬集团成员,若再波及他人,都是自找。
此战,一为证明此心,不再像以前,担心未来种种,二为试探玩家实力。
为何不使用生命波动,原因倒也简单。铺锦原是溪桥斜邻居,距离极近。
等同现在刚刚出发,呈家品家势区情况,还不明,不知强敌实力有多高。
生命波动是最强底牌,自然不能轻易暴露。
观察昨天协调组暗中试探,今天商殃之言。
可知:品砧将论道细节公布,但应该没有提及生命波动交易,此事,理应只有极少数人知晓。若被敌对提前针对,品烟易被暗算,当妈的肯定不会做。
思瞧中,忽听枪响,震鸣骂言,火花闪烁。
是连发枪,火药制弹,成本比高科技低些。
更未达到科幻能量级,或因工业发展落后。
平寿眯眼,子弹啪.啪爆火,不破身体防御。
传送阵中,玩家缩头举枪,更多正面硬刚。
反正是游戏,不怕死,玩的就是爽快刺激。
子弹强度不破百,对付铺锦原的农民和低级神赐还行,刷乡镇级尸怪,肯定没用,或许,是用来威胁乡镇普通人,毕竟,再强的势力,也有弱小亲人。
平寿观察,发现玩家异动,代表生命力的绿荧特效,覆盖所有玩家,有人飞起,战备状,更多则是不动,似在等待被秒后原地复活,说明参战者不多。
见玩家不攻来,能逃的无关者也基本离开。
平寿握剑,准备堵复活点,杀到他们退游。