“18”
“19”
“20”
“21”
“22”
“23”
“差不多了!”
李玄汐口中小声数着,不过他还是又向下挖掘了一格。
然后在第23格位置放上打开的活板门。
这是为怪物制作的处决机制。
在MC中,怪物从23格的高度摔落,正好能留下一滴血。
到时只需补上一剑即可。
晚上睡觉时,便可以将活板门关闭,这些怪物就会直接摔在24格的位置,只留下掉落物。
每天一早收集一遍掉落物便是。
甚至等到以后铁锭足够了,使用漏斗做好了收集系统,有红石了,那就能升级为自动分类装置,连每天早晨的收集都省了。
唯一可惜的是,直接被摔死的怪物被视为自然死亡。
只会掉落基础材料,并不会掉落装备。
但可别忘了小白哪怕是自然死亡,也是会掉落骨头和箭矢的!
骨头对于李玄汐来说,可都是大宝贝!
再有就是24格高度无法摔死女巫,到时刷出女巫他第一时间便能知道。
现在的刷怪塔,除了最上面一层高四米,下方每层连带地板都是高三米,加起来六层,共计19米。
其中上方五层为刷怪区域,从这里刷新的怪物并不会直接掉在处决平台上,而是会被水流运输至最下面一层专门建立的八格宽的缓冲区域。
然后再由水流统一冲进处决平台(MC水流扩散极限为7格,加水本体为八格)。
因为放置水源一格开辟在墙体中,实际上六层缓冲区域仅为七格。
增加的第六层设计,可以避免来自1~4层怪物直接摔死,从而降低刷怪塔的经验获取。
至于溺尸转化?
如今这个刷怪塔并没有制作,有些影响刷怪修复镐子的效率。
后续开辟完山洞,可能会重新修建上,但不是现在。
将最后修脚平台收尾,李玄汐满意的拍了拍小手。
现在,打掉火把就可以试试刷怪塔效率了。
顺着梯子竖直向上爬,只需十五秒左右,便能回到最上层通道处,一路上还会路过几道专门留下的窗口。
这是用来插火把终止刷怪的地方,以后可以换成拉杆控制的红石灯之类。
苦力怕问题因为没有转化溺尸,倒是解决了。
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