第二十五章 系统的奖励标准

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而这种能量饮料需要一点积分才能兑换,对于林全而言有点过于昂贵了。

全部身家才一个积分的他,显然不舍得花在兑换体力药水上面。

更何况,教练目前并没有让他打首发的意思。

打替补的话,以他目前的体能是足够应付比赛的,所以也不需要兑换这种东西。

相较于体力药水这种消耗品,林全更加想要那些顶级的天赋和一些豪华的装备。

比如说他看上了伤病免疫这个天赋,速度型球员最怕的就是受伤。

一旦受伤,爆发力下降的话,他们的威胁将会大大降低。

梅西虽然不是速度型的球员,但是他的突破也需要强大的爆发力。

如果没有了爆发力的话,梅西的突破能力会显着降低。

这一点在2013年梅西受伤前后表现的就十分明显了。

如果能得到这个天赋的话,那林全就不用担心伤病问题,这样一来,他在突破过人的时候顾虑会更小。

拼抢的时候,一些五五开的球也可敢去争一争了。

但是,这种顶级天赋的价格非常昂贵,兑换它需要100点积分。

林全目前的积分,只达到了购买要求的百分之一。

这让林全感到有些惆怅:差的太多了啊!

“系统,是不是每场比赛踢赢了之后都只能得到一分?”

如果是这样的话,那他得赢100场比赛。

就算把什么热身赛,杯赛,联赛等全部都算上。

起码也得踢两三年比赛才有可能兑换到这个天赋。

要是球队战绩不好,那这个时间还要继续往后推迟。

【不同级别的比赛积分奖励不同,赢一场五大联赛级别的比赛,奖励为2点积分。】

【赢一场欧冠级别的比赛,奖励3点积分!】

【赢一场世界杯的正赛,奖励5点积分!】

【另外,联赛和欧冠以及世界杯的金靴和助攻王也各有奖励。

具体是:联赛金靴奖励20点积分,助攻王奖励10点积分;

欧冠金靴奖励30点积分,助攻王奖励20点积分;

世界杯金靴奖励50点积分,助攻王奖励30点积分。】