第349章 领主竞技场2.0

3V3匹配模式的人员并不固定。

而是在每次挑战前随机刷新。

什么意思呢!

比如说朱钊,他第一局比赛的队友是1号和2号。

结束第一局,开启第二局的时候,队友可能就不再是1号2号了。

每次匹配都是随机的。

也许三个成员都是顶级领主。

也可能一个是大神级领主,另外带两个猪队友。

整体来说,趣味性增加了,难度也增加了。

当然,这对朱钊来说,关系不大。

毕竟他是神,带飞两头猪也是轻轻松松好吧!

别说两头猪,就是三头,四头猪又如何?照样给他们带飞。

所以,领主竞技场,说白了就是给朱钊送奖励的。

第二阶段组队的玩法仍旧保持着第一部分1V1玩法的淘汰制。

每天进行比赛十场。

胜者加分。

败者积分不变!

每两天,也就是20场比赛为一个阶段。

每个阶段会设定一个淘汰分。

未达到淘汰分,就会被淘汰。

这就是组队玩法。

除此之外,还有一些值得一提的规则。

领主竞技场2.0,每个领主可带的兵种增多了。

领主竞技场1.0,每个领主可以带200万兵种,外加两个英雄。

这次,每个领主可带的兵种提升到了500万,外加两个英雄。

整整增加了300万兵种携带。

这是有原因的。

因为领主竞技场1.0开启的时候,是全民领主公测后几个月,领主们手中的兵种不多。

只有数十万,数百万,自然而然的带的兵种就少了。

现在,全民领主公测快一年半了,领主们手中的兵种至少都是百万以上。

普通领主的实力也都是数百万上千万兵种了。

自然而然带的兵种就多了。

进入竞技场,兵种虚拟化,属性将会在每局开始之前,恢复成初始状态。

另外,组队模式的话。

匹配完全随机。

如果不巧碰到了不是3的倍数。

那么将会出现1个领主为一组,2个领主为一组的特殊情况。

这种情况下,战斗是不公平的。

所以,系统会临时开放权限。