女人说着高高扬起眉梢,许意迟听罢低头思索了片刻,少顷试探性地慢慢举起一根指头。
“您的意思是说……我们可以把全部的非遗元素也都做进宣传片里?”小姑娘眨了眨眼,“就类似那种,给每种非遗都再来三十秒介绍的那种?”
“不不不,你这思想可就太过保守了,小许。”兰雪声闻言止不住地皱起眉头连连摇了脑袋,“那种介绍,玩家们要想看的话,网上随便一搜就是一大把,介绍得还要更详细、更专业——人家何苦非要来你们这游戏宣传片里看这个!”
“我的意思是,你们可以直接用非遗来拍摄半部或者大半部的游戏宣传片——中间安插个百万转场,后面再顺势放上你们游戏内的其他剧情画面与界面UI。”
“——我这样讲,你能听明白了吗?”兰雪声双手托着小姑娘的面皮,揉面团似的努力搓呀搓,“不是在宣传片里放上非遗元素,而是直接用非遗衔接上你们自己的游戏剧情。”
“我管你是用皮影、剪纸还是那些个地方剧种直接拍摄,或者干脆拿上党堆锦、高平绣活之类的锦绣技法拍定格动画——总之,你们想个法子,看怎么能把这些‘死物’拍活,拍得有魅力、拍得够吸引人!”
“小许,想传播非遗文化,那咱们可得好好动动脑子呀——”
“许多人未必有时间、有心思去看那些冗长又繁杂的科普,但绝大多数人都拥有通过声音与画面感受到‘美’的能力。”
兰雪声的面色从容如常:“你把宣传片拍好看些,大家看着觉得被惊艳到了,自然会去关注你的游戏,关注游戏和宣传片内涉及到的那些非遗。”
“没必要堆太多资料和介绍,这么做会模糊重点不说,看着也不够讨喜。”