“算了,不要说了。”
王皓害怕得到一个难以面对的真相,即便已经来到这里一个多月,可他的心却还没有彻底踏实下来。
00:00
《开心消消乐》:382,300
《欢乐麻将》:500,320
《欢乐斗地主》:702,293
《开心消消乐》因为此次冲亿事件吸引了不少新玩家,收入也是跟着猛涨了一波,但还是那个问题,只要更新关卡的速度匹配不上大部分玩家的闯关速度,收入还是会继续下降。
只有早日把随机生成的算法搞定,那更新的事情以后就不用那么麻烦了,一次更新个几百关都不是问题。
不过这事儿还得等新员工来了以后再说,因为这事本来就是王皓留给黄齐悦的考验。
《欢乐麻将》收入首次突破五十万,意味着游戏本身的充值突破了两百万的桎梏,这是游戏首次,值得纪念的一天。
其实《欢乐麻将》的收入是被人为限制的,不管是麻将协会还是微信游戏,都在刻意的压制着玩家充值的数额,毕竟在国家没有出台相关政策以前,这种以赌博形式进行的游戏哪怕不涉及金钱交易,都会形成一定程度的负面影响。
如果哪天爆出一个小学生偷偷用父母的账户充值花掉百万什么的新闻,那可就麻烦大了。
因此,《欢乐斗地主》的情况是差不多的,只是因为少了XX协会的分成,所以收入才能在三款游戏中居最高位。
这个建议说起来还是王皓给的,毕竟在地球上就发生过不少未成年消费的情况,所以在一开始他就提出了充值限制,虽说目前蓝星还没有出现过未成年充值退款的情况,但随着今后充值类游戏越来越多,小概率事件的概率也会增大。
而协会和微信游戏方面则考虑到了政策问题,总而言之现在还得步步小心。
等游戏出了圈,情况可能就不一样了,国外的文化圈政策和国内有着较明显区别,他们不限制网络上的娱乐,甚至有未成年不能看的收费直播,相信网络赌博一样不会遭到限制。
不仅是《欢乐麻将》的国际版,微信游戏的下一款游戏将会是《欢乐德州扑克》,据悉首发北美市场,会和《欢乐麻将》海外版(国际版)同步上线。
有全球数一数二的独角兽公司做靠山,拥有的资源自是不用多说。
地球游戏旗下的游戏想登陆国外不知要等到猴年马月,就连《跳一跳》这种在泛中华文化圈风靡的游戏,至今仍旧出国无门。
想来当初谈下《跳一跳》广告的品牌方心中该有多悔恨,一个用短短几天时间突破三十亿累积活跃人数的游戏,如今的在线活跃人数仅在百万上下,恐怕是等不到这游戏的广告费了,毕竟违约条款不是放着看的。
正是因为这个原因,注定了微信游戏不会再大费周章地把《跳一跳》推广到海外。
王皓就是想通过自身建立平台去拓展海外市场,目前来看在没有真正在泛中华文化圈站稳脚跟之前,都是不现实的。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
即便是有很多游戏会很符合国外的文化背景,但其中耗费的金钱和人力都不是现在的地球游戏能够承担。