第28章 开放引擎

不同以往的解锁新技能,《模拟人生》开发者手册是一本教科书级别的游戏开发日志,上面完整的记录了如何制作《模拟人生》,甚至包括专属《模拟人生》的游戏引擎。

只不过看书里面的人物、建筑建模和一些代码明显上了年代,并不适合如今的玩家审美。

现在有两个方向,一是更新原来的游戏引擎,但王皓对于游戏引擎的知识并不了解,《游戏引擎技术入门》只能帮助他使用游戏引擎,而不是开发,所以想要更新游戏引擎靠他完不成。

第二个方向是更换游戏引擎,也就是使用别的引擎进行开发,这样一来就可能会导致原来引擎里的一些功能使用不了,就不能按照手册一比一的还原开发,会增加工作量。

目前可行的就是第二种方案,但还是得等王皓换到新的引擎,因为cocos2dx不支持3d游戏的开发,这同样也是用它做不了《王者荣耀》的主要原因。

“添加一个新岗位。”王皓若有所思。

正在认真查看简历的梁茜茜抬起头,“怎么了吗?”

“岗位叫游戏引擎工程师,要求数学专业和计算机专业,数学专业优先。”

王皓最开始没有想自己培养游戏引擎工程师,因为游戏引擎都能用声望点下载,所以本质上不用开发自己的引擎,《模拟人生》开发者手册的出现改变了他之前的想法,有引擎能用和懂引擎完全是两码事。

在梁茜茜设置新职位的时候,王皓又发了一条微博。

“用于游戏开发的cocos2dx游戏引擎将免费开放给所有用户使用。”

简单的一句话,却会彻底颠覆市场。

cocos2dx用王皓的眼光看待是功能单一且不强的游戏引擎,但对于蓝星的相关从业者来说,这绝对是非常震撼的。

这会让王皓一举成为蓝星的约翰卡马克,成为行业的领航者。

游戏引擎上架到功能软件分区,审核需要一点时间,原本王皓准备加一个分成机制,相当于是专利费,收取用cocos2dx开发的游戏总收入的10%,但这个想法很快就被他放弃了。

一是cocos2dx的技术力不强,别的厂商稍微摸索就能制作出一个差不多功能的游戏引擎来,到时候只要他们不收费或者收费低很容易就抢占掉这部分市场,这关乎公司的知名度,与其到时候争个你死我活,不如一上来就不给活路。

第二个原因是开放游戏引擎的目的就是为了促进游戏业发展,一样免费的东西会让人少很多顾虑,最坏的结果也就是上了个当,实际没有代价,这样就会有更多的人愿意去尝试,而一旦有“收费”标签,不管收费的内容是什么,也很容易劝退一部分人,总的来说得不偿失。

微博上面已经对游戏引擎议论纷纷,不少人都在寻求大神的解释,却没人能说出一二。

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王皓不准备解释,反正到时候等他们体验了cocos2dx,自然也就能总结出游戏引擎的作用。