第473章 各职业特点(3)

超过负责范围,身上每增加一个装备 ,除去装备附带的能力外还 可以提升15%的力量与防御,但是速度会降低15%。

战士·舍身冲撞:

消耗50%即时血量,冲撞到敌人时30%概率撞掉敌人50%即时血量。

施展过一次后必须等血量回满后才能再次使用。

此技能与幸运值有关。

战士·回旋飞舞:

消耗精力,将武器抛出做出任何线路攻击,最远直线距离可达200m,造成伤害与战士拿在手里时相同,碰触到敌人后便自动飞回。

一把武器只能攻击一人。

战士·气刃风暴:

攻防一体。

消耗大量精力,以自己为圆心用武器施展气刃风暴,攻击伤害与气刃相同。

使用该技能时,除非敌方使出更为强大的气刃破除此技或者气刃风暴施展者精力殆尽,否则气刃风暴施展者无法被精神攻击以外的攻击伤害到。

根据施展者使用武器不同,气刃风暴的名字也略有不同。

维持该状态期间消耗精力。

战士·击退:

被动。

使用连招攻击结束后,必定击退对手1米。

战士·眩晕:

被动。

使用强力攻击时,有一定几率眩晕对手。此技能与幸运值有关。

坚守者(仅限盾战士):

被动。

盾战士的实时血量每失去10%,ta受到外界的物理伤害就会下降10%。

当盾战士血量增加时,此技能自动归为原态。