第113章 七王技能介绍(待补)+游戏常见职业特点简述

【扑克牌】:连魔法都能装的特殊空间。一旦启动后,卡片里的东西会瞬间恢复原样(被封印时的状态)。越大的牌里面装的东西越厉害。

【以命换命】:玛门杀死的人越多,他的生命就会越多,力量也会越强。

暴食(魔王的【源】):

以人的情感为食。

【二重身】:通过食用变身对象的DNA来备份资料、实现变身。最多可以同时在体内储蓄5个人的DNA。变身后,暴食可以拥有原主的长相、记忆、情感与思维等。

变身时间可维持一至三天,如果身体有多份DNA,期间可随意切换变身对象,解除变身后需要重新录入资料。缺点:原主思维会稍微影响到暴食。

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【食】:变身时会带走原主的一部分力量(技能?),解除变身后,暴食可以选择是否归还。

【冷冻术】:保存他人DNA用。

懒惰(魔王的共轭父子):

世界树分身,魔族的神官大人。

【结界】:只有圣剑能劈开。

【自然之灵】:随时能产出自然之灵。自然之灵可以变成结界(没有懒惰本身强),替身人偶(分身),魔力补充剂,治愈药,天然传送阵,寄生在人体内操纵人,吸收足够养分后能变成大树…

【世界树】:根系能入侵其他时空。

【世界树灵】:只要有世界树的地方就能存在(附身?)。甚至包括用世界树做的东西(船、家具…)。

色欲(魔王的【记忆】、【精神力】):

【精神控制】:强行控制精神力不如自己的人。

【精神干扰】:让他人下意识忽略 被该技能覆盖的人/地区。

【查看记忆】:强行翻看精神力不如自己的人的记忆。色欲一般很少看别人记忆,因为看了之后忘不掉,会给自己加负担。

【魔族记忆库】:每一任色欲的记忆会传给下一代。

【无法遗忘】:字面意思。

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【圣职者】:

职业特性,拥有净化之力(特有)和治愈之力。制作的加护道具能暂时帮助到没有圣职者的队伍。

牧师:无攻击技能,且不能杀人,杀人后职业、等级、技能全部会变灰(锁死不能用),以后任何职业都不能做,任何技能都不能用,也无法摆脱红名状态。

生命a,物防a,魔防a,移速d,魔力b,精神力b,物攻e,魔攻e,暴击e,技能范围c。

圣女/圣者:无攻击技能,不能杀人。是牧师积攒到一定功绩的进阶职业。

生命s,物防s,魔防s,移速c,魔力s,精神力s,物攻c,魔攻b,暴击a,技能范围s。

圣歌者:无攻击技能,不能杀人。拿着乐器加buff的人员。

生命b,物防c,魔防b,移速s,魔力s,精神力s,物攻e,魔攻b,暴击e,技能范围s。

圣骑士:拿到杀人许可才能杀人。和牧师一样拥有治愈能力以及净化能力。

生命a,物防s,魔防s,移速b-,魔力s,精神力b,物攻b,魔攻b,暴击s,技能范围d。

神降者:大多数会走辅助的路子。

使用神降次数太多,身体会彻底成为世界意志的分身。

生命?,物防s,魔防s,移速a,魔力s,精神力s,物攻s,魔攻s,暴击s,技能范围s。

裁决者:不是人,而是由世界意识诞生的剑。没有世界意志的批准不能使用力量。

生命?,物防s+,魔防s+,移速a,魔力s+,精神力0,物攻s+,魔攻s+,暴击s+,技能范围?。