咻——!
大刀被收回,自动从夜叉胸前抽走,抽的鲜血飞溅,夜叉也唔的闷吼一声——当然,这是游戏内置的配音,但听在龙小骨耳里,竟那样的刺耳。
“该死的!这么难打,要不要叫师父过来?”
‘没用,我们的怪,他来了也看不到。’夜叉打字出来,人已经因为治愈而站了起来:‘我有办法打它了,你退后,有机会就进攻。’
“好!”
夜叉再次冲向远离龙小骨的地方,引走山贼,他似乎很熟练于普通动作,只见他轻松的跃起,直接跳上了屋顶。
龙小骨看愣住了——倒不是说屋顶很高,而是一般人跳屋顶都是用的连跳,就是设定普通动作为跳跃,用的时候双击,角色就是跳到半空再连跳一次,跳上屋顶,可她看的清楚,夜叉是直接跳到上面的。
当然,这也不稀奇,很多专业打材料的玩家主练生活技能,都喜欢把技能点加给普通动作,像什么跳跃啊,游泳啊,都厉害的不行,但打架就是弱弱弱,弱到经常被秒杀!
可夜叉现在是主战斗系呀,现在这样看,他至少给跳跃加了两到三个技能点。
(往生世界的技能位置分战斗系、生活系和普通动作系两种,战斗系和生活系的可以混放一起。当前可用是一排十格,有三排可以切换,生活系技能和战斗系技能任由分配和安排。普通动作系的位置却只有一格,后置排队的有12格,一共是13格,普通动作原本就只有13个,主用一个,ALT键切换,普通玩家一般都无视这些普通动作,主要依赖战斗系技能,只有职业弄材料的玩家才会主攻生活技能和普通动作技能。但在职业联赛里,那些职业高手都会注重普通动作的升级,而且运用熟练,让人叹为观止。
十五个普通动作——侦测、标记、冲撞、刺滑、滚动、跳跃、爬行、游泳、扫腿、踢踹、拳击、甩荡、挖掘、点火、除草。
侦测多用于陌生环境的勘探。往生游戏有很多未开放地图,玩家却可以进入,甚至开发地图,侦测便是不可不点的技能。
标记多是用于迷宫,也用常用于开发地图。
冲撞就很明显了,之前夜叉就是用了冲撞撞击山贼的,只是他点的等级太低,只是撞到而已,都没说把山贼撞的退一步的。
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刺滑是动作系的了,会用的人非常依赖它,不会用的人鄙夷它。
滚动——战斗系的人