什么是轮回呢?
就是重生。
玩家升到30级、40级、50级,也就是每一个整十级时都要进行一次轮回重生,重生的玩家等级以及资质都由前生的潜力值来决定。
比如:同样两个30级玩家轮回重生,一个的潜力值是5点,另一个的潜力值是10点,轮回后,潜力值为5点的人从出生地走出来,等级就会退到25级,而潜力值是10点的人走出来就是20级。
表面上看好像潜力值高的人怎么反而降级了?
不是。
等级降的越多越好,因为每多升一级就能多一级的资质点,也就是属性点。
当这两个玩家一起升到40级时,潜力值高的玩家绝对比潜力值低的玩家在属性上高出很多很多,在装备差不多的情况下,前者是碾压后者的。
那么,潜力值怎么提升?
过了20级的玩家只能升到30级,30级后经验就会预存,玩家可以拿多出来的经验兑换潜力值,最高可兑换10点,也就是说,会玩的人,聪明的人,都会选择满点后再轮回。
轮回后的玩家不管降到多少级,都可以一直升到40级,然后再次预存经验,兑换潜力值,40级时可兑换的潜力值上升为20点,以此类推。
这么看着好像不难,中间却有个逆天的梗。
那就是——30级轮回的潜力值兑换是10万比1;40级轮回的潜力值兑换是100万比1;50级轮回的潜力值兑换是1000万比1。
是的!
整整十倍的翻率。
说白了,升到后面是越来越难升。
要说随便玩?不要在意那些潜力值?
先不说行不通,只说一个数据——直接升到50级,不兑换任何潜力值的玩家和另一个满潜力值兑换后升到50级的玩家,后者可以一招秒杀前者。
再说为什么行不通。
轮回是有任务的,任务非常非常难,可以说是一次难过一次,潜力值满兑换的玩家可以轻松打过;只兑换70%比例的玩家辛苦一点,装备弄好,药带足,也能打过;只兑换50%比例的玩家必须极品装备,极品珍药带满,才有可能打过;低于50%比例的玩家,就算全身极品装备,珍药带满,也绝对绝对绝对,打不过!
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偏偏轮回任务是个人任务,别人帮不了忙。
所以,30级时完全不兑换潜力值的玩家可以混着打过轮回任务,但到40级过轮回任务之前,他必须兑满40级的潜力值,否则他绝对过不了40级的轮回任务。
所以,往生世界里超过50级的玩家就是大神了,毕竟,不是谁都可以轻松升到50级以上的。
往生世界就有一个普遍的现象——很多很多很多人,都卡在50级那里,随便搜一下,等级榜上50级的人翻十几页都翻不完。
邪见57级了,绝对是大神中的大神。
邪见微微一笑,难得的一脸正经:‘快八年了!’
龙小骨一怔,下秒反应过来,大吃一惊:‘八年?这游戏有八年了吗?’