如果是玩家,死亡后各项死亡惩罚翻倍;如果是NPC,死亡后将再无法刷新出来。
“侠义值”变成-之后,除去所有正道门派再无法进入外,还会跟所有正道NPC好友感变为“憎恨”(好感度最差一档),
遭到所有正道势力的无尽追杀,
有些NPC甚至会主动找探寻你的身处之地,千里奔袭过去,只为能杀掉你。
当然,即便有这么严苛的限制,前世时仍有不少玩家以身试法,也有NPC把这东西用在玩家身上。
前世当有很多玩家知道有这东西存在后,也曾质疑过游戏公司。
搞限制有什么用?还不如干脆就取消这东西!
在他们想来,不过就是游戏公司更新下游戏,改动下数据的小事。
对于玩家们这种质疑,游戏公司当时给出的回复是:“我们无权进行这种操作”。
也正是在那次之后,各种说法和阴谋论才是大量出现,普通玩家才隐约察觉到了什么。
“作为‘武侠世界’的一部分‘规则’,这东西当然不是想去就能去掉的,游戏公司能管得了什么?
最多是在‘规则’允许范围内,对这东西进行最大程度的限制。”
“不过说起来,这样的限制,已足够管住绝大多数玩家或NPC了,至于极少部分那些……
就算没这东西,现实世界里,也不见得就真是完全没有阴暗面吧?”
这样一想,苏泽觉得,“超武纪元”里可能还要更公平些。
说一千道一万,这东西苏泽还是马上就学掉了,
“再有类似武兆煌那种任务,应该还能用得上。”
多说一句,对这东西的限制,重点在“采花”上,
如果只是用它把人放倒,不去对她或他做出那种事情,
“规则”便不会给出“采花贼”和侠义值的惩罚。
没错,也包括“他”。
至于用它辅助杀人嘛,虽然听起来不太好,
但“超武纪元”里毕竟都有像“黑手”那样的组织,
只是合理运用一切手段,为达成一个重要目标,而你又愿意承受相应的惩罚,用也就用了。