这个祁薇倒是不是胡说的,辛昱的这个是小众,但是哪怕小众都还是会有一波爱好者,这种小众题材的爱好者往往粘性极大,因为圈子小,有口粮吃的话那比谁都死忠。
可能这个游戏它不赚钱,但是祁薇开公司除了赚钱这个目的外,还有一个是要做任务。
系统对这类粘性极大的一类人的权重评定是很高的,一个顶别人几个。
现在文化领域很多赛道都挤满了人,想在短时间内养出一批粘性极高的粉丝,要么是加大营销投入,疯狂打广告让更多人知道,要么是换赛道。
祁薇发现人外的这一赛道还算空旷,自己可以来到这个不算特别挤的赛道,给大家带来一点点不一样的东西。
小公司与其和别人大公司挤在一个赛道里,倒不如找准自己定位,在小赛道里闯出一片天,祁薇敢这么干还有一个原因是系统的奖励,那个牵线的奖励自己还没有弄。
万一游戏做出来了反响不好,自己再使用那个奖励,有来自不同维度力量的帮助,总比啥都没有直冲冷门的有保障多。
最重要的一点是鹿玄他的粉丝量,等做出来了如果真的没有人玩的话,那再弄个视频介绍一下,只要几百万粉丝里有一小撮人有兴趣,抱着试试看的心态试了,那就不算一个用户都没有。
越想祁薇越觉得自己这个想法不错,感觉自己都被自己说服。说服自己没有什么用,祁薇将鹿玄拉到一旁,将自己的想法讲给鹿玄听。
公司并不只是祁薇的,想开辟新项目的话,祁薇永远都会找鹿玄商量,作为一个合伙人,鹿玄相当靠谱。
听完祁薇的分析,鹿玄觉得可行是可行,但是人肯定是要再多招几个的,两个人其中一个还要上学,这弄到明年都弄不出来。
“招人是可以,招几个人可以在5个月内弄完?”
祁薇想着最好是五个月能弄完,留一个月的时间给玩家试用。
“几个月的话急了一点,游戏做出来之后还要通过审核的,现在开始启动项目的话,最快也要明年年底才能正式上线...”
现在已经是十二月了,鹿玄觉得再快的话明年年底能上线都算不错的了,除非是招一大批人,赶工的话倒是可以提前一点,但是这样子赶工出来的作品,鹿玄并怎么认可。
对于游戏制作,鹿玄觉得对玩家负责的话,那就要用心做。鹿玄将自己的想法告诉给了祁薇,祁薇听完后刚刚燃起来的热情就被浇灭了。