2003年的时候,就能把后世那套给角色弄皮肤的理念搞出来,真不愧是老马!
后世,很多玩英雄联盟的玩家,会因为好看的皮肤而狂喜,而小学生们则会因为奥特曼的酷炫紧身衣兴奋,某种意义上也算殊途同归了。
“那付费设计上呢?是要走量,还是培养氪金大佬?”陈默继续问道。
“我觉得,应该跟咱们的网游一样,走量吧,大众都能玩,但是想牛逼还是得充钱,加入一定的技术性?”马腾试探着道。
这一点上,他有点儿不太确定。
因为未成年人消费群体习惯,他没调研过。
传奇和征途,虽然主流消费群体也是学生,但大学生占大头。
陈默摇头轻笑道:“no~~no~~no~~~”
“线下市场,跟网上不一样。
大家互相是看不见的,也没有什么排行榜之类的玩意,信息不透明。”
“所以,不需要什么卡牌技巧,也不要让消费者动什么脑子。”
“直接就搞越稀有的卡牌,数值就越高,就是逼着你氪金!
USR这种高等级的卡,直接是普通1元包里的R卡数值的二三十倍,差距要一目了然。”
“咱们这游戏里,贫民想靠技术吊打氪金大佬,是绝对不会出现的事儿!”
“就明明白白的告诉消费者,我们这套卡牌,钱就等于战斗力,想变强,充钱就完事了,没那么多弯弯道道。”
说着,陈默在思维导图上总结出了三个重点:
第一,小额骗氪。
第二,等级骗氪。
第三,数值逼氪。
“这三招,就是咱们奥特曼卡牌的制胜点!”
“好了,我的三板斧全教给你了,下面就到重点了!怎么让咱们的卡牌卖出去?换而言之,怎么让小学生心甘情愿的充钱呢?”
陈默说到了重点处。
卡牌也好,游戏也罢,你设计的再好,没有玩家充钱,那一切都是白给!
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只有让玩家有主够的动力去充钱,才算是真正把一款游戏给做成了!
而做游戏最难的地方恰恰是这儿!
马腾思索许久,摇了摇头:“老板,这块儿我还真没什么思路。
我现有的思路,都是网游上的,感觉好像不太适合放在线下。”
说完,马腾期待的看着陈默。
他知道,陈默既然这么问了,那么一定有非常好的解决方案。
“嗯,还挺诚实的。”