黄刀流打法的核心其实和之前的边惩流打法都是差不多的一个道理。
都是需要去疯狂的刷经济的,所以只需要把兵线清理完毕就可以了,根本就并没有必要把时间浪费在和对方打消耗上面,毕竟这样一来的话,也就是耽误了自己的发育时间。
除去拿自家的小野怪之外,最为重要的一点就是去偷对面的野区了。
把对面的资源偷了,也就相当于是削弱了对方的发育速度,使自身的成型更快一步。
这一点对于一个打野位置的玩家来说是十分难受的。
因为虽然说野区或许也提供不了什么太多的经济,但是对于打野来说,前期的优势实际上就是在等级这一方面。
而野区的野怪虽然收益并不如兵线一样这么的高,但是在经验的方面则是要领先于兵线的,这也才是为什么打野能够很快到达四级的原因。
就前期而言,等级是要比经济更加的重要得多的,全方位属性得到的提升比起需要长时间发育去购买装备得来的单方面提升是要更加的舒服和平滑的多的。
再加上这个新打野刀升级到了二级之后则会获得一个赏金机制的加成。
这个无论是蹭助攻还是自身的击杀,或者是在旁边蹭野怪啥的,这些东西都能够增加一个额外的赏金。
而一旦赏金机制叠加到了100的时候,则是会直接获得额外的100金币的收益。
这一个黄刀流虽然说本质上还是边惩,但是核心其实是通过疯狂的刷经济去达到一个碾压全场的效果。
毕竟在这种队友都不敢怎么轻易的去蹭线的情况之下,出了这么一个打野刀则是可以直接毫无顾忌的去做这些事情。
一来不仅能够帮助队友缓解兵线压力,同时也能够让队伍的发育更加快速的成型。
因为这个游戏所谓的配合其实讲究的最重要的一点就是对于团战当中队友的一个支援速度了。
这也是为什么在边路当中马超和关羽还是T0的原因。