第12章 女巫首战

求生者牵制监管者的思路分为两种:板区博弈和马拉松。

应对不同的屠夫,遛鬼方式也不同,但提前拉点相当于增加了牵制时间,所有的屠夫都适用。这也就是四黑牵制时间看上去不长原因,却1693的原因之一。

谁知守墓人左上角的蛇形标志很快就消失了,他就近在s板修机,给队友报点:“女巫不抓我,原生信徒拉走了。”

佣兵在中场修着电机看到左上角的标志,他心想女巫不可能首追自己,从中场路过大概率是调酒祭司二选一。

“调酒师注意。”佣兵发了[监管者转移目标,注意周围]

[密码机破译11%]祭司在独栋发了信号。

调酒师向墓地里拉点,结果等了好一会的屏幕左上角没有出现本体提示标志,他意识到女巫往独栋位置走了,赶忙说道:“祭司拉走,追你去了。”

祭司电机脱手立刻走楼梯上二楼转点,女巫开局逛街三十多秒,开局大劣势,他现在随便牵制都能拖够三台电机。

更何况永眠镇是祭司的优势地图。

原生信徒跟在女巫本体身后上楼,杨某人操作女巫释放寄生。

(梦之女巫可以指定一个未被信徒寄生的求生者,并在其附近生成女巫标记和信徒。信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。)

五芒星的图案在独栋楼下亮起,2号信徒出场,她站在祭司的必经之路上,与祭司身后的信徒形成两面包夹之势。

(信徒:伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒。

被召唤出的信徒依赖宿主存在,不能远离宿主;攻击宿主后此信徒会随之消亡:

求生者可使用女巫标记驱除信徒:

信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间,但某个信徒使用辅助技能会给其他信徒增加20秒辅助技能冷却时间

信徒会保持伊德海拉控制时的移动状态与方向,且仅在伊德海拉附身时有警戒半径)。

(女巫标记:在制造信徒时,梦之女巫会留下一个标记,求生者可以拾取这个标记并用来标记自己的队友,以此驱逐寄生在队友身上的信徒。)