这样因为失去队友使得战斗模式变化的情况,双人战中其实也有表现,只是双人战少了一个人后就只剩一个人了,再怎么变化或是“爆种”,最多也是达到单人战时的水平,体现出来的变化不大。
月辉的对战压力再次变大,这次他没有了积攒的能量可以破局,对方的干扰型辅助还在攻势中夹杂着威力不大,但令人难受,不注意不行的攻击,不注意的话可能一不留神就让对方刺客或攻击手的攻击的手。
而对方的防御者也带着全队朝着月辉移动,势必要进行一个包围。
“坚持下去,对方的刺客力量会逐渐减弱,没有辅助它便难以恢复,而这样的攻势对那攻击手的消耗也很大,坚持下去,它们就会变弱。
但......是我先等到它们变弱,还是先被它们包围?”
月辉现在被三方牵制,大范围移动的速度很慢,眼看过不了多久就要被对方那三个人靠近了。
“被包围,丧失躲闪空间,坚持难度大幅增加,否决此项。”
“解决刺客,摆脱距离最近的牵制者,可行性......”
月辉没有演算出可行性几何,他只在躲过一梭子光镖后,看到了机会。
极速的刺客紧随着光镖朝月辉袭来,月辉放开了一部分防护罩,让其顺利地攻击到自己,紧接着光防护罩那部分破开的地方,元素浓度增高,转变性质对刺客的那只手施以拉力。
武器刺入月辉的身体,又被高浓度元素纠缠限制,刺客的动作不可避免地停顿了,加深攻击or放弃手臂后退?刺客还未选择完毕,就迎来了圣辉的斜削。
月辉能直接接触到的就只有刺客的元素凝型武器,若想接触其本体并进行限制,那他只有放刺客“入怀”,再用周身的元素护罩拥抱住它。
而这样的换伤极为危险,换取的机会也只有一瞬,好在月辉抓住了。
并且因为刺客的顶尖战斗意识,它靠近月辉的哪个时间段,必然是对方攻击手和干扰型辅助进攻偏弱,或是打不中的那一段,月辉也就没有因为自己也停顿了而被对方这两个人给压制。
“右胸口负伤,伤口略深。”
月辉嘴角溢血,这是伤及了内脏的表现。
从空间中拿出内伤药服下,他目前不想分出心神用元素进行疗伤。
不过近身牵制才是最有效的牵制,现在最难缠的牵制没了,剩下的三人组打起来就没太大悬念了......