前世米忽悠只在公司初创时期接受了一次投资,后来旗下崩坏二出来后,就完全不缺资金了。
他们好像就是在今年年底接受唯一一次投资,李星不知道自己能不能把握机会上车,前世他们融资100万,给出去了15%的股份,李星现在还没有100万呢。
《糖果消消乐》前世也许名气上比不上原神,但是在全世界范围内拥有庞大的玩家群体,默默氪金,每年的手游收入榜都能看见它。
李星有了之前《2048》的广告收入,也有钱给《糖果消消乐》打一些广告,《糖果消消乐》的下载量比《2048》才发布时的下载量多了一些。
才发布3天,下载量就突破了10万,只是这次不卖广告了,游戏内自带内购。
李星给妈妈打了电话,办公司的流程推进也很顺利,毕竟是花了钱找了专业的人。
等玩家数量上来,李星妈妈那边也办好公司,李星就打算正式搞一个办公室,然后招几个关卡设计师,李星自己就是研发。
办公室就搞在涪陵,如果没人来,就网络远程办公,毕竟李星还得在这个地方呆三年。
其实能不能重现《糖果传奇》的辉煌,李星心里也没底,但是他也无所谓,得之我幸,失之我命。
国庆假期结束,李星又回到了学校,开始他波澜不惊的学生生活。
慢慢也和班里同学们熟悉起来。
李星也每天监控着《糖果消消乐》的流水,流水不差,但是没有到爆炸的地步,印象里那种一出世就霸榜全球的现象并没有出现。
前世2012年4月,King在Facebook上推出了《糖果传奇》。
然后同年底该游戏在移动设备平台上推出后,迅速获得巨大成功,一个月内下载量达到1000万次,月用户数达到4600万。
李星想了想,社交也是《糖果传奇》爆火的原因之一,社交排名刺激玩家,玩家才框框充钱。
这一世,《糖果消消乐》不能分享到Facebook上吸引好友一起玩,甚至攀比得分。
李星想到了国内的社交大王,找到的讯腾游戏合作邮箱,发了自己的合作意愿。
小主,
过了好几天,没有人回应。
李星放弃监控了,但是《糖果消消乐》依旧靠着过硬的游戏素质,在app store上突破了30万下载,也进入到游戏排行榜前列。