简直像是在刀尖上起舞!
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
结衣的小脑袋中忽然浮现出这个想法。
看着以生命为赌注的舞蹈,结衣感受到了一股强烈的感动,有那么一瞬间她似乎明白了,为什么茅场晶彦要冒天下之大不韪,强行将一万名玩家困在这方虚拟世界中。
也许只有这样才能看到如此绚烂的光景。
就在结衣感叹的时候,两人间脆弱的平衡被打破了。
长时间的战斗让亚丝娜的动作出现了细微的偏移,使得圆满的防御出现了细小的疏漏。
就像是大坝上的蚁穴,微不足道但足够致命。
敏锐地捕捉到这一瞬间,冯世忽然强硬地突刺,蛮横地扩大那一丝漏洞,一举破开亚丝娜的防御。
弹指间,迸发蓝光的刀刃狠狠劈砍在亚丝娜的小臂上,留下惨烈的伤口,近乎要将整节小臂卸下来。
痛呼之下,亚丝娜再也握不住细剑,于是战斗瞬间结束,防止犯罪指令再次上线,将两人的血槽锁死,两人的玩家标记也还是绿油油的色彩。
因为那不是遭遇战,而是双方认可的决斗,在决斗模式下,决斗双方的玩家标识不会因为攻击玩家被认定为犯罪,进而变橙变红。
刀剑神域中的决斗有三种模式,一种是初击模式,即先使用强力攻击击中对方,或是先让对方HP降到一半以下的一方获胜,也是冯世和亚丝娜采取的模式。
另外两种模式则是规定时间内谁的血槽先空谁负,若时间截止双方都没有死,则当前血量多者获胜;
或者干脆不限时,血槽率先清空的玩家自然败北。
不过后两种决斗模式必然会造成玩家死亡,已经被全面禁止,但这并不意味第一种决斗模式就一定安全。
如果决斗一方攻击力极高,能瞬间清空另一方一半以上的血槽,依然可以“合法”杀死对方,并且玩家标识不会变成红色。
从某种意义上来说,这是留给PK(player killing)玩家的合法漏洞。
好在冯世下手极有分寸,亚丝娜则打不出清空冯世一半以上血槽的攻击,双方战斗了一晚上倒也相安无……事?
咔!
在三人呆滞的目光中,亚丝娜手中的细剑终于不堪摧残,发出惨烈的悲鸣。
碎了!