别看tank有一身粉红色硕大无比的恶心肌肉,现在正面角力都不是童舟的对手。童舟早已经饥渴难耐的大斧,奋力一砍,它那水缸一样粗的胳膊就被卸了下来,然后轻松被虐死。
Hunter这老银币,对于现在的毒岛冴子就更是小case了。
本来就拥有超强战斗意识的毒岛冴子,如今在强化试剂的帮助下觉醒了精神力属性,感官变得格外敏锐。再加上还有个里人格特质,貌似可以像专门负责战斗的第六感一样,对针对自己的杀气格外敏感。
两个埋伏起来的Hunter一起向她发动突袭,也被她轻松惬意的触发双重打击,一刀双杀,变成了积分和功勋点。
小主,
【击杀Hunter*4,获得积分:400,功勋:4】
【击杀tank*2,获得积分:600,功勋:10】
【当前功勋:61/50,满足爵位升级要求,爵位晋升为:士】
【因爵位晋升,掠夺征召名额+1,当前名额:2/4】
爵位晋升当然也不止是让童舟的征召名额增加一个作用,毕竟别的代行者不涉及到这个功能。
爵位晋升以后,童舟在空间的居所、储物空间也会相应的扩大,同时也可以在起源空间中使用更多的系统功能,好处还是很多。当下他也没有太多时间详细了解,具体的效果如何,还是回了起源空间再看不迟。
很有意思的是,童舟征召的英雄伙伴获得的积分属于她们自己,但是功勋却全都归属于童舟。
童舟稍一思考就明白了,如果把积分理解成骑砍中的升级经验,功勋理解成骑砍里的声望,那么就可以很好的理解。
作为一名贵族领主的童舟,他属下英雄奋勇作战获得的杀敌经验,是属于英雄自己的,不需要经过领主统一分配,跟国王什么的也没关系。
但是领主童舟属下英雄杀敌获得的声望,卡拉迪亚大陆只认打头的领主,所以也统一归属于领主。
也就是卡拉迪亚大陆只认童舟这个团伙的领主一人,至于领主的部下的功业怎么奖励,那就由领主自己决定。我附庸的附庸不是我的附庸,大概就是这个意思吧。
可以,这不一定科学,但很骑砍。