那么,你又获得了一张图纸,只不过这次上面记载的物品是一把手枪。那么答案就很明显了,你根本不可能从零开始,徒手搓出一把完整的手枪。
二者皆是图纸上所记载的物品,唯一的差别便是,两者相互之间的结构复杂程度。
研究所在解析更为复杂的图纸时,所需要的时间和过程将是漫长的,而【科武者】的天赋,便是弥补这一缺陷的方法。
不仅如此,图纸还是重要的资源,收集而来的武器装备总会有用完的那一天。而一旦有了图纸,便能源源不断地进行制造。
武器、装备这两样,都与【科武者】的天赋能力有着不可分割的密切联系。
【科武者】能够对各种武器装备进行改造,在所选择的武器上,为其增加上能够提升此类武器战力的配件。
举个例子:比如一根普通的棒球棍,【科武者】能借助装备改造台,在其本体之上加装大量尖锐的钉子。
在战斗中,普通棒球棍与带钉子的棒球棍,虽是相同,但因配件差距,二者在攻击目标时的效果势必大相径庭。
……
“啊这…这都是啥跟啥,为什么要这么麻烦?直接拿钉子往上面钉不就好了”?
看着上面的内容,晨曦着实感到非常不解,这种做法难道不会太过麻烦了吗?
不过当他继续往下浏览,很快就明白了这么做的原因。
……
只有【科武者】能够对武器进行改造,非此天赋者不能对武器进行改造,特别是破坏武器整体。
例如:破坏整体植入其他配件,改变其长度、形态等行为,都将对武器造成损伤,从而导致耐久下降…甚至是报废。
武器耐久,是每一个人都需要重点关注的问题,从武器被制造出来的那一刻起,它的存在时间就已经被按下了倒计时。
存放环境、严苛的战斗、接触到的各种侵蚀性物体,都会在极大程度上加快武器的耐久消耗。
良好的保存环境、每日检查、维修、进行养护,都会在极大程度上减缓武器的耐久消耗。
耐久低于20%,枪械等多机械武器将开始出现几率性故障。
耐久低于10%,该武器将不再适合进行使用,因为很有可能在战斗之中损毁。(护甲将在耐久归零后彻底损毁)
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【科武者】能够看到武器、装备,防御设施等耐久,做到及时更换或维修,以防止此类情况的出现。