不同颜色的棋子代表着训练家,也就是场外的玩家们。
骰子用于决定移动力,供玩家每回合的移动。
筹码代表了钱、道具、徽章以及各种状态指示物。
事件卡中包含了偶遇训练家、发现稀有精灵、特定精灵大量出现等等训练家在野外常常会遇到的遭遇。
“所有玩家从各自选定的城镇出发,围绕着整个关都地区探索,在规定的时间收集到8枚徽章,然后在终盘时到正中心的联盟对战……
“很简单易懂的规则吧?”
一旁的小银立刻吐槽道:“简单易懂是简单易懂,不就是宝可梦大富翁,但你这介绍不是和没说一样嘛,精灵的数据和战斗方式呢?”
“当然是用宝可牌啊!”阿金理所当然地掏出自己包里的卡组,不然他让乔乔拿卡组做什么。
“还是让我来解释吧。”
作为凑数玩家被阿金拽上的小胜推了推反光的眼镜:“这个游戏的开发商与PTCG有合作,指定了能够作为初学者精灵的卡片,玩家可以在游戏过程中对战让精灵升级——获得指示物提高数值、更换卡面上的技能或者增加合力招式,然后进化、收服其他精灵,最终用6只精灵完成联盟战。”
说白了就是加入RPG要素的PTCG。
正常来说在游玩时其实还要搭配一张巨大而繁复的栖息表,过程中要查阅的数据也多到不可思议。
太过丰富的知识量让绝大多数轻度玩家都感到格外苦手,导致这个制作还算精良的游戏一直不温不火。
但诸如分布、克制、配招这种问题对于在场的(除了小遥以外)训练家来说自然不是问题,反而能在近乎无视规则的情况下轻松展开游戏。
“大致明白了。”伊甸点了点头,完全理解了游戏规则,“乔乔你去做饭吧,我替你玩这个游戏。”
周游无语,游戏还让别人替自己玩那有啥意义啊?
“行吧,那你自己看着来,谨防阿金玩盘外招。”
“喂游戏还没开始就断定我乱来啊!”
那不是当然的吗,虽然几个熟人没说出来,但都决定盯好阿金。
一场以整个关都地区作为舞台的人生游戏就此开始。
最终能够依次击败阿金、小银、小智、小遥、小胜、希嘉娜与喵喵获得“宝可梦大师”的人究竟会是?