曾有修道者言“命运”一词:心念所向,命运所至。
命运和意志都掌握在自己手中,谁都不能左右。属于自己的命运和未来要靠自己去努力,去改变所谓的不可能,这才是命运。
只是牵扯进成年试炼,皆为局中人。
除非结束,他们才能离开这理不清、道不明的漩涡之地。
正如孩子们不知试炼的全部真相,也未曾知晓自己的成年和掌握本源力量,全都和这次试炼挂钩。
不管是助力还是阻止,只要试炼结束,一切都会落幕,孩子们终将会在这场试炼中经历成长,迎来真正的成年礼。
上周末的夜晚,开始于大家长们的睡衣派对、孩子们的美食街之行,结束于第一缕晨光升起前。
星辰打着哈欠躲入云层、月亮沉入传说中的海底,属于夜晚的一切逐渐落幕,晨曦接管了天空。
新的一周来临,命运之轮转动,一切如期而至。
且说,孩子们因各自有事,只剩下林时鹿和竹清幽两人登录游戏,却不想她们上线后,不但没约到泠七弦,还在水镇活动打卡的时候,遇到了一个意料之外的人。
两人来到城外安全区需要除草的地方,从背包拿出道具就开始割草。
说到割草,其实也能提供经验,对异世玩家而言,这也确实是一个升级的好方法。以前游戏里还有不少手写割草经验售卖,因最初游戏不提供方法,全靠玩家自己摸索。
瑶实根部很长,无论水源是否充足,都会深入地下扎根。割瑶实最好从底部开始,否则在水源充沛的情况下,瑶实很可能割完一茬又迅速长出来补充。
玩家都不是专业的,因此系统有辅助功能,帮助辨别割断瑶实的最佳部位。
后期据说商城还会上新剑法,可以用瑶实练习基本功,可见瑶实还有更多的用途可进行开发,不过这些都是后话了。
以上这些,是林时鹿和竹清幽割草时的一些闲谈。
说到这里,林时鹿想到去摆摊的安折耳和胡子逢,又道:“折耳他们下午上线,到时候我们一起打本,现在先刷些休闲任务攒亲密度和汽水。”
竹清幽低头割草,头也不抬的回答:“嗯!”
全息游戏大概只有这么一点不好,完全仿真现实,没有批量割草,只能一步步修炼,更没有捷径。但这样一步步走下来,在最后也会有一种成就感。
据说后期还会有功法,御空飞行和剑气外放什么的,想来都不是梦。
在异世里,系统有时候会根据玩家的状态在他们的个人状态栏、头顶和身旁,显示不同的状态气泡。
像一些体力值什么的,也会具象化,只是在终端中,需要打开个人页面才能查看。用意念操控也可以,光幕会直接展现在视野当中。
就在她们即将陷入话也不说,光顾着疯狂割草,系统即将显示“割疯了”的气泡前,有人突然打断了这种解压的状态。
全息游戏,对于痛感有减弱。像这种割草,在痛感降低的情况下,只会在体力条和精力条耗尽到一定程度的时候,玩家会感到累感。若是两者耗尽,能量条触底,会直接进入休眠模式。
若未曾触底,可以通过睡觉、吃饭和休息来补充体力和精力。
异世中限定的百分比痛感和真实感挂钩。有最低限制,防止没有真实感;也有最高的限制,防止感触过高。
玩家体验到的痛感相较于现实会小很多,还能再接着降低,在死亡时玩家并不会有痛感,当然也可以自己调,随个人喜好。
更多的游戏设定,这里就暂不补充了。
总之在两人割草割到即将疯魔,陷入极度的解压状态时,临夕明的出现打断了这种状态,也给本就不平静的局面,再添一份混乱。
声音随微风入耳,她们抬起头,一个意气风发的少年郎映入眼帘。